Ôn tập: pháo nòng đôi
Thuộc phần Kiến trúc trò chơi trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 6 trên 64.
Chương này tạo đối tượng từ các thành phần nhỏ: mã dùng chung trong lớp cơ sở, các bước trừu tượng mà mỗi lớp con tự viết và những bộ phận phụ thuộc lẫn nhau. Tháp pháo thứ hai tái sử dụng tất cả những thành phần đó.
Thử thách
DễTrang bị TwinCannon cho Turret2.
- Trong
TwinCannon, gọiLaunchhai lần trongFire(), vớinew Vector3(-0.4f, 0f, 1f)vànew Vector3(0.4f, 0f, 1f). - Trong
TurretControl, đổi kiểu của trường thànhWeaponvà lấy nó bằngGetComponent<Weapon>()để cả hai tháp pháo đều hoạt động.
Nhấn Chơi rồi bắn: mỗi lần bóp cò, Turret2 bắn hai quả đạn. Sau đó nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
public class TwinCannon : Weapon
{
protected override void Fire()
{
// Bắn hai viên đạn nhưng chỉ tốn một viên, lệch 0.4 sang trái và 0.4 sang phải so với điểm cách phía trước 1 đơn vị
}
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến trúc trò chơi trong Unity
1Thành phần, không phải hệ thống phân cấp
Thành phần nhỏTập lệnh kẻ địch cơ sởThành phần trừu tượngCác thành phần phối hợp với nhauÔn tập: tháp pháo mô-đunÔn tập: pháo nòng đôi4Dữ liệu tuần tự hóa
Lớp có thể tuần tự hóaDanh sách trong InspectorKiểu liệt kê trong InspectorÔn tập: Bảng vật phẩm rơiÔn tập: Quay vật phẩm2Giao diện trong Unity
IDamageableGiao diện và TryGetComponentGetComponentsÔn tập: phím tương tácÔn tập: đối tượng gần nhất trong tầm với5ScriptableObjects
Tài sản dữ liệuChỉ số vũ khíCài đặt dùng chungLưu gióSóng dưới dạng dữ liệuÔn tập: Cơ sở dữ liệu vật phẩmÔn tập: Mua hàng từ cửa hàng8Code có thể tái sử dụng
Phương thức mở rộngSingleton tổng quátCác hàm hỗ trợ tổng quátÔn tập: FindNearest3Sự kiện
Sự kiện C# trong UnityĐăng ký trong OnEnableCác trường UnityEventSự kiện điều khiển UIÔn tập: Cửa sổ bật lên thành tíchÔn tập: Bộ hẹn giờ cửa sổ bật lên6Lưu dữ liệu bằng JSON
JsonUtilityLưu trò chơiTải dữ liệu và giá trị mặc địnhÔn tập: các ô lưuChọn và xóa một ô lưu9Tái sử dụng đối tượng bằng pool
Vì sao cần pool đối tượngPool dùng hàng đợiObjectPool của UnityÔn tập: pool đạnTự luyện tập: Playground Unity