Ôn tập: FindNearest
Thuộc phần Kiến trúc trò chơi trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 45 trên 64.
Chương này đã viết code hoạt động với mọi kiểu dữ liệu (type): phương thức mở rộng (extension method), lớp cơ sở tổng quát và các hàm hỗ trợ tổng quát. Ở đây, một hàm tìm kiếm tổng quát tìm được cả đá quý lẫn đệm sạc.
Thử thách
Trung bìnhĐưa robot đến các viên ngọc theo thứ tự gần nhất trước, sau đó đến trạm sạc.
- Trong
Helpers.cs, viết lớp tĩnhHelpersvớiFindNearest<T>(IEnumerable<T> items, Vector3 from)công khai dành cho các thành phần: trả về phần tử gần nhất hoặcnull. - Trong
Robot, ở mỗi khung hình, dùngMoveTođể đi đếnGemgần nhất và phá hủy nó khi đến nơi. - Khi không còn viên ngọc nào, đi đến
ChargePadgần nhất, ghi nhật kýChargingmột lần rồi ở lại đó.
Nhấn Play: robot sẽ thu thập các viên ngọc. Sau đó nhấn Check.
Tự làm thử
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// Helpers.FindNearest<T>: mục gần một điểm nhất, hoặc null
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến trúc trò chơi trong Unity
1Thành phần, không phải hệ thống phân cấp
Thành phần nhỏTập lệnh kẻ địch cơ sởThành phần trừu tượngCác thành phần phối hợp với nhauÔn tập: tháp pháo mô-đunÔn tập: pháo nòng đôi4Dữ liệu tuần tự hóa
Lớp có thể tuần tự hóaDanh sách trong InspectorKiểu liệt kê trong InspectorÔn tập: Bảng vật phẩm rơiÔn tập: Quay vật phẩm2Giao diện trong Unity
IDamageableGiao diện và TryGetComponentGetComponentsÔn tập: phím tương tácÔn tập: đối tượng gần nhất trong tầm với5ScriptableObjects
Tài sản dữ liệuChỉ số vũ khíCài đặt dùng chungLưu gióSóng dưới dạng dữ liệuÔn tập: Cơ sở dữ liệu vật phẩmÔn tập: Mua hàng từ cửa hàng8Code có thể tái sử dụng
Phương thức mở rộngSingleton tổng quátCác hàm hỗ trợ tổng quátÔn tập: FindNearest3Sự kiện
Sự kiện C# trong UnityĐăng ký trong OnEnableCác trường UnityEventSự kiện điều khiển UIÔn tập: Cửa sổ bật lên thành tíchÔn tập: Bộ hẹn giờ cửa sổ bật lên6Lưu dữ liệu bằng JSON
JsonUtilityLưu trò chơiTải dữ liệu và giá trị mặc địnhÔn tập: các ô lưuChọn và xóa một ô lưu9Tái sử dụng đối tượng bằng pool
Vì sao cần pool đối tượngPool dùng hàng đợiObjectPool của UnityÔn tập: pool đạnTự luyện tập: Playground Unity