Ôn tập: Bộ hẹn giờ cửa sổ bật lên
Thuộc phần Kiến trúc trò chơi trong Unity trong hành trình Unity của Coddy. Bài học 17 trên 64.
Chương này kết nối các script với sự kiện: sự kiện C# dành cho code lắng nghe, UnityEvent dành cho các hàng được kết nối trong Inspector, và OnEnable cùng OnDisable để chỉ lắng nghe khi đang hoạt động.
Thử thách
DễKhiến cửa sổ bật lên thành tích tự ẩn.
- Trong
AchievementPopup, thêmprivate float timeLeft;và đặt giá trị của nó thànhshowTimetrongShow. - Trong
Update(), khitimeLeftlớn hơn 0, trừTime.deltaTimekhỏi giá trị đó và gọipanel.SetActive(false)khi thời gian hết.
Nhấn Chơi rồi nhặt một đồng xu: cửa sổ bật lên sẽ ẩn sau 2 giây. Sau đó, nhấn Kiểm tra.
Tự làm thử
using UnityEngine;
using TMPro;
// Hiển thị tên thành tựu đã mở khóa trên HUD.
public class AchievementPopup : MonoBehaviour
{
public GameObject panel;
public TMP_Text titleText;
public float showTime = 2f;
public void Show(string title)
{
titleText.text = "Unlocked: " + title;
panel.SetActive(true);
}
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến trúc trò chơi trong Unity
1Thành phần, không phải hệ thống phân cấp
Thành phần nhỏTập lệnh kẻ địch cơ sởThành phần trừu tượngCác thành phần phối hợp với nhauÔn tập: tháp pháo mô-đunÔn tập: pháo nòng đôi4Dữ liệu tuần tự hóa
Lớp có thể tuần tự hóaDanh sách trong InspectorKiểu liệt kê trong InspectorÔn tập: Bảng vật phẩm rơiÔn tập: Quay vật phẩm2Giao diện trong Unity
IDamageableGiao diện và TryGetComponentGetComponentsÔn tập: phím tương tácÔn tập: đối tượng gần nhất trong tầm với5ScriptableObjects
Tài sản dữ liệuChỉ số vũ khíCài đặt dùng chungLưu gióSóng dưới dạng dữ liệuÔn tập: Cơ sở dữ liệu vật phẩmÔn tập: Mua hàng từ cửa hàng8Code có thể tái sử dụng
Phương thức mở rộngSingleton tổng quátCác hàm hỗ trợ tổng quátÔn tập: FindNearest3Sự kiện
Sự kiện C# trong UnityĐăng ký trong OnEnableCác trường UnityEventSự kiện điều khiển UIÔn tập: Cửa sổ bật lên thành tíchÔn tập: Bộ hẹn giờ cửa sổ bật lên6Lưu dữ liệu bằng JSON
JsonUtilityLưu trò chơiTải dữ liệu và giá trị mặc địnhÔn tập: các ô lưuChọn và xóa một ô lưu9Tái sử dụng đối tượng bằng pool
Vì sao cần pool đối tượngPool dùng hàng đợiObjectPool của UnityÔn tập: pool đạnTự luyện tập: Playground Unity