使用点表示法访问
本课属于 Coddy Lua 学习旅程的“基础知识”单元。第 67 课,共 90 课。
Lua 提供了一种更方便的替代方式,称为点表示法。当键是简单字符串时,这是一种更简洁、更易读的访问值的方式。
你可以直接写 player.score,而不用写 player["score"]:
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player.name) -- 输出:Alex
print(player.score) -- 输出:1500点表示法是程序员所说的“语法糖”,也就是用更方便的方式写出相同的内容。不过,只有当键是有效的 Lua 标识符时,它才有效,也就是说,键只能包含字母、数字和下划线,并且不能以数字开头。
local book = {
["title"] = "Lua Programming",
["pages"] = 300
}
local bookTitle = book.title
print(bookTitle) -- 输出:Lua Programming挑战
简单创建一个图书管理系统,演示如何使用点表示法访问图书信息。首先,创建一个名为 book 的表,其中包含以下键值对:["title"] 应赋值为字符串 "The Lua Guide",["author"] 应赋值为字符串 "Roberto Ierusalimschy",["pages"] 应赋值为数字 328,["year"] 应赋值为数字 2016。创建表后,使用点表示法访问并打印图书的标题。
亲手试试
-- TODO:创建 book 表,并添加所需的键值对
-- TODO:使用点号表示法访问并打印 book 的标题这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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