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命名规范

本课属于 Coddy Lua 学习旅程的“基础知识”单元。第 10 课,共 90 课。

良好的命名规范能让你的代码更易于阅读、理解和维护。

在 Lua 中,变量名必须遵循一些规则。变量名可以包含字母、数字和下划线,但必须以字母或下划线开头。像 playerScore、health_points 和 _tempValue 这样的名称都有效,而 2players 或 my-score 则无效。

给变量命名时,选择能清楚说明变量存储内容的描述性名称。不要使用 x 或 data 这样含义模糊的名称,而要使用 playerLevel 或 gameScore 这样具体的名称。这样能让代码自带说明,以后也更容易理解。

对于由多个单词组成的变量名,Lua 程序员通常会使用 camelCase(例如 playerHealth)或下划线(例如 player_health)。这两种风格都可以,关键是在整个代码中保持一致。在项目中选定一种风格并坚持使用。

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