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CoddyTech

回顾:宝箱

本课属于 Coddy Lua 学习旅程的“基础知识”单元。第 43 课,共 90 课。

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挑战

简单

创建一个宝箱奖励系统,根据玩家拥有的钥匙类型决定奖励。声明一个名为 keyType 的变量,并将值设为 "silver key"。使用完整的 if-elseif-else 结构检查钥匙类型,并发放相应的宝藏:

  • 如果玩家有 "gold key",就打印 "You found gold!"
  • 如果玩家有 "silver key",就打印 "You found silver!"
  • 如果是其他类型的钥匙(或没有钥匙),就打印 “The chest is empty.”

亲手试试

-- 声明 keyType 变量
local keyType = "silver key"

-- TODO:在这里编写你的代码
-- 使用 if-elseif-else 结构检查 keyType,并打印相应的消息

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