回顾:宝箱
本课属于 Coddy Lua 学习旅程的“基础知识”单元。第 43 课,共 90 课。
挑战
简单创建一个宝箱奖励系统,根据玩家拥有的钥匙类型决定奖励。声明一个名为 keyType 的变量,并将值设为 "silver key"。使用完整的 if-elseif-else 结构检查钥匙类型,并发放相应的宝藏:
- 如果玩家有
"gold key",就打印"You found gold!" - 如果玩家有
"silver key",就打印"You found silver!" - 如果是其他类型的钥匙(或没有钥匙),就打印
“The chest is empty.”
亲手试试
-- 声明 keyType 变量
local keyType = "silver key"
-- TODO:在这里编写你的代码
-- 使用 if-elseif-else 结构检查 keyType,并打印相应的消息基础知识中的所有课
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