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什么是变量?

本课属于 Coddy Lua 学习旅程的“基础知识”单元。第 4 课,共 90 课。

变量:把变量想象成一个贴有标签、可以存放信息的容器。就像你可能会把物品放进盒子里,并在盒子上写一个标签,方便记住里面装了什么,变量也能让你存储数据,并为数据起一个有意义的名字,以便之后使用。

在 Lua 中,创建变量很简单。写下你想给它取的名称,接着写一个等号,然后写下你想存储的值:

playerScore = 100

这会创建一个名为 playerScore 的变量,并在其中存储数字 100。现在,每当你需要在程序中使用这个分数时,只需通过名称引用它,而不必每次都输入 100。

要在屏幕上显示一个值,请使用 print() 函数。将变量名放在括号内,Lua 就会输出它的值:

playerScore = 100
print(playerScore)

这会在屏幕上输出 100。注意,打印变量时,变量名不加引号:引号用于文本(字符串),而不是变量名。

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挑战

简单

创建一个名为 gameLevel 的变量,并将数字 5 赋给它。然后打印这个变量的值。

亲手试试

-- TODO:在这里编写你的代码
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这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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