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CoddyTech

数字

本课属于 Coddy Lua 学习旅程的“基础知识”单元。第 5 课,共 90 课。

在 Lua 中,处理数字非常简单。与一些将整数和小数分为不同类型的编程语言不同,Lua 使用单一的 number 类型表示所有数字。这意味着你可以用相同的方式存储整数(如 42)和小数(如 3.14)。

下面介绍如何创建不同数字类型的变量:

playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10

无论你处理的是玩家 1500 分的得分、像 2.1 这样的游戏版本,还是 -10 度这样的负数,Lua 都会将它们统一处理为 number 类型。

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挑战

简单

创建两个变量,用来存储游戏角色的数值信息。首先,创建一个名为 playerScore 的变量,并将值 2500 赋给它。然后,创建一个名为 gameVersion 的变量,并将值 1.3 赋给它。最后,打印这两个变量以显示它们的值。

亲手试试

-- TODO:在这里编写你的代码
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这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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