一个粒子
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“音效与游戏体验”单元。第 8 课,共 23 课。
火花、灰尘、烟雾和五彩纸屑都由粒子组成:许多微小的东西飞散出来,存在一小会儿,然后消失。一个粒子只需要几个数字:它的位置、每帧移动的距离,以及它还能存活多少帧。用字典保存这些信息:
{"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30}vx 和 vy 表示它的速度:每帧向右移动 2 像素,向上移动 3 像素。把所有粒子放在一个列表中,每帧移动它们,并让它们的生命值减 1:
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1只要粒子的生命值大于 0,就把它画成一个小圆圈:
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)粒子没有图像,也没有类。它开销很小,因此游戏中可以同时有数百个粒子。
挑战
简单让灰色发射器射出一颗火花。
- 按下 Space 时,将
{"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30}添加到particles。 - 每一帧,根据粒子的
vx和vy移动每个粒子,并将它的life减少 1。 - 将生命值大于 0 的每个粒子画成半径为 3、颜色为橙色
(255, 160, 60)的圆。
按下 Play,然后按 Space:一颗火花会飞出去并熄灭。然后按 Check。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Sparks")
clock = pygame.time.Clock()
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (120, 120, 140), (240, 180), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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