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CoddyTech

一个粒子

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“音效与游戏体验”单元。第 8 课,共 23 课。

火花、灰尘、烟雾和五彩纸屑都由粒子组成:许多微小的东西飞散出来,存在一小会儿,然后消失。一个粒子只需要几个数字:它的位置、每帧移动的距离,以及它还能存活多少帧。用字典保存这些信息:

{"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30}

vx 和 vy 表示它的速度:每帧向右移动 2 像素,向上移动 3 像素。把所有粒子放在一个列表中,每帧移动它们,并让它们的生命值减 1:

for p in particles:
    p["x"] += p["vx"]
    p["y"] += p["vy"]
    p["life"] -= 1

只要粒子的生命值大于 0,就把它画成一个小圆圈:

for p in particles:
    if p["life"] > 0:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)

粒子没有图像,也没有类。它开销很小,因此游戏中可以同时有数百个粒子。

challenge icon

挑战

简单

让灰色发射器射出一颗火花。

  1. 按下 Space 时,将 {"x": 240, "y": 180, "vx": 2, "vy": -3, "life": 30} 添加到 particles。
  2. 每一帧,根据粒子的 vx 和 vy 移动每个粒子,并将它的 life 减少 1。
  3. 将生命值大于 0 的每个粒子画成半径为 3、颜色为橙色 (255, 160, 60) 的圆。

按下 Play,然后按 Space:一颗火花会飞出去并熄灭。然后按 Check。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Sparks")
clock = pygame.time.Clock()

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (120, 120, 140), (240, 180), 8)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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