加载音效
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“音效与游戏体验”单元。第 1 课,共 23 课。
pygame 通过 pygame.mixer.Sound 播放短音效。传入音效文件的路径,就能获得一个 Sound 对象:
jump_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/jump.ogg")pygame.init() 会启动混音器,所以要在它之后创建 Sound。每个 Sound 只创建一次,并且要在循环之前创建。加载时会从磁盘读取文件,如果在循环内加载,每秒就会读取 60 次。
到了播放时机,调用 play():
jump_sound.play()play() 会启动音效并立即返回。你听音效时,游戏会继续运行,而且同一个 Sound 可以在播放结束前再次播放。
assets/sounds/ 文件夹中有你可以使用的音效:jump、coin、powerup、laser、explosion、hit 等,都是 .ogg 文件。打开游戏旁边的 Assets 选项卡即可试听。
挑战
简单让绿色方块跳跃时播放声音。
- 在循环之前,将
assets/sounds/jump.ogg加载到jump_sound中。 - 在跳跃开始的位置,也就是
speed_y = -14旁边,调用jump_sound.play()。
点击“开始”,然后按空格键:你会听到跳跃的声音。接着点击“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Jump")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(220, 280, 40, 40)
speed_y = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and player.bottom == 320:
speed_y = -14
speed_y += 1
player.y += speed_y
if player.bottom > 320:
player.bottom = 320
speed_y = 0
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 80, 100), (0, 320, 480, 40))
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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