移除失效粒子
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“音效与游戏体验”单元。第 11 课,共 23 课。
死亡的粒子不会被绘制,但仍然留在列表中。每一帧,循环都会移动它,并再次减少它的生命值。点击 100 次后,列表中会有 2000 个无人能看见的粒子,游戏也会越来越慢。顶部的计数器会显示这一点。
每帧更新后,移除已经死亡的粒子。最清晰的做法是创建一个新列表,只包含仍然存活的粒子:
particles = [p for p in particles if p["life"] > 0]它的意思是:取出 particles 中所有生命值大于 0 的 p,组成列表。
不要在 for 循环遍历列表时,从同一个列表中移除元素:
for p in particles:
if p["life"] <= 0:
particles.remove(p)移除一个元素后,下一个元素会移到它的位置,而循环会跳过它,不再检查。在这里,一次爆发中的每个粒子都会在同一帧死亡,因此每次都会有一半粒子留在列表中。创建新列表就不会漏掉任何粒子。
挑战
中等粒子移出后,将它们移除。
- 在更新循环之后,将
particles替换为只包含life大于 0 的粒子的列表。 - 一轮爆发结束后,计数器会显示
Particles: 0。
按“开始”并点击:计数会跳到 20,然后降到 0。接着点击“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
for i in range(20):
particles.append({
"x": x,
"y": y,
"vx": random.uniform(-3, 3),
"vy": random.uniform(-3, 3),
"life": 30,
})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
label = font.render(f"Particles: {len(particles)}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(label, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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