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移除失效粒子

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“音效与游戏体验”单元。第 11 课,共 23 课。

死亡的粒子不会被绘制,但仍然留在列表中。每一帧,循环都会移动它,并再次减少它的生命值。点击 100 次后,列表中会有 2000 个无人能看见的粒子,游戏也会越来越慢。顶部的计数器会显示这一点。

每帧更新后,移除已经死亡的粒子。最清晰的做法是创建一个新列表,只包含仍然存活的粒子:

particles = [p for p in particles if p["life"] > 0]

它的意思是:取出 particles 中所有生命值大于 0 的 p,组成列表。

不要在 for 循环遍历列表时,从同一个列表中移除元素:

for p in particles:
    if p["life"] <= 0:
        particles.remove(p)

移除一个元素后,下一个元素会移到它的位置,而循环会跳过它,不再检查。在这里,一次爆发中的每个粒子都会在同一帧死亡,因此每次都会有一半粒子留在列表中。创建新列表就不会漏掉任何粒子。

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挑战

中等

粒子移出后,将它们移除。

  1. 在更新循环之后,将 particles 替换为只包含 life 大于 0 的粒子的列表。
  2. 一轮爆发结束后,计数器会显示 Particles: 0。

按“开始”并点击:计数会跳到 20,然后降到 0。接着点击“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            for i in range(20):
                particles.append({
                    "x": x,
                    "y": y,
                    "vx": random.uniform(-3, 3),
                    "vy": random.uniform(-3, 3),
                    "life": 30,
                })

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
    label = font.render(f"Particles: {len(particles)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon自我测试

这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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