事件触发音效
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“音效与游戏体验”单元。第 2 课,共 23 课。
声音属于某个瞬间:硬币被拿到、门打开、敌人被击中。你的代码已经为每个瞬间准备好了位置,也就是事件发生时改变游戏状态的 if。在同一个 if 里播放声音:
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin_sound.play()
coin.x = random.randint(20, 444)if 只会在一帧内为真,因为硬币会在同一帧移开。因此,每枚硬币只会播放一次声音。
如果在其他位置播放,声音就会错过对应的瞬间。在 if score > 0: 下方的绘制代码中播放,第一枚硬币出现后,它就会在每一帧重新播放:每秒 60 次,变成一阵持续不断的嗡嗡声。
挑战
简单给每枚硬币添加声音。
- 在循环之前,将
assets/sounds/coin.ogg加载到coin_sound中。 - 在收集硬币的
if语句中播放声音,每枚硬币播放一次。
按“开始”,用方向键收集一枚硬币:你会听到声音。然后点击“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 5
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin.x = random.randint(20, 444)
coin.y = random.randint(50, 324)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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