音效与按住的按键
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“音效与游戏体验”单元。第 4 课,共 23 课。
按住 Space,飞船每 12 帧发射一束激光。起始代码这样播放激光音效:
if keys[pygame.K_SPACE]:
laser_sound.play()
if cooldown == 0:
lasers.append(...)按下按键的每一帧,keys[pygame.K_SPACE] 都为 true。因此,按住 Space 时,音效每秒会播放 60 次,但只有 5 束激光会飞出。你听到的不是一发发射击声,而是一阵刺耳的嗡嗡声。
解决方法和之前一样:在动作发生的地方播放音效。射击发生在 if cooldown == 0: 里面,所以音效也要放在那里:
if keys[pygame.K_SPACE]:
if cooldown == 0:
lasers.append(...)
laser_sound.play()现在,每束激光都会有对应的音效,其他时候则不会播放音效。对于每次按下只发生一次的动作,比如跳跃,可以在 KEYDOWN 事件中播放音效:每次按下都会触发一个事件,无论按键按住多久。
挑战
简单让激光音效每发射一束激光播放一次,而不是持续嗡嗡作响。
- 找到
laser_sound.play()。 - 将它移到
if cooldown == 0:分支中,放在添加激光之后。
按“开始”并按住 Space:每发射一束激光,你都会听到一次射击声。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lasers")
clock = pygame.time.Clock()
laser_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/laser.ogg")
laser_sound.set_volume(0.5)
ship = pygame.Rect(220, 300, 40, 30)
lasers = []
cooldown = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
ship.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
ship.x += 5
ship.clamp_ip(screen.get_rect())
if cooldown > 0:
cooldown -= 1
if keys[pygame.K_SPACE]:
laser_sound.play()
if cooldown == 0:
lasers.append(pygame.Rect(ship.centerx - 2, ship.top - 12, 4, 12))
cooldown = 12
for laser in lasers:
laser.y -= 8
lasers = [laser for laser in lasers if laser.bottom > 0]
screen.fill((30, 30, 46))
for laser in lasers:
pygame.draw.rect(screen, (255, 230, 90), laser)
pygame.draw.rect(screen, (80, 200, 230), ship)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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