背景音乐
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“音效与游戏体验”单元。第 5 课,共 23 课。
音乐和音效不同。音乐持续时间较长,会循环播放,而且同一时间只播放一条音轨。pygame 为它提供了单独的播放器:pygame.mixer.music。它会在播放时一点点读取文件,而不是像 Sound 那样一次性加载整个文件。
pygame.mixer.music.load("assets/music/level.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
pygame.mixer.music.play(-1)load() 用来选择音轨。play() 用来开始播放;其中的数字表示还要重复播放多少次。play(-1) 会一直重复播放,这正适合用作背景音乐。play() 或 play(0) 会播放一次。
在循环开始前启动音乐,只启动一次。如果在循环中调用 play(),音乐就会在每一帧都从头开始播放。音乐有自己的音量,可以用 pygame.mixer.music.set_volume() 设置,范围是 0.0 到 1.0。让音乐比音效稍微小声一些,音效就会更突出。
音效仍会叠加在音乐上播放:金币音效和音乐会同时响起。
挑战
简单为投币游戏添加背景音乐。
- 在循环之前,使用
pygame.mixer.music.load()加载assets/music/level.ogg。 - 将音乐音量设为
0.6。 - 使用
play(-1)启动音乐,让它循环播放。
按“开始”:音乐会开始播放并持续循环。然后按“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
coin_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/coin.ogg")
player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 5
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(coin):
score += 1
coin_sound.play()
coin.x = random.randint(20, 444)
coin.y = random.randint(50, 324)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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