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为每种状态播放音乐

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“音效与游戏体验”单元。第 6 课,共 23 课。

游戏的每种状态都可以有自己的音乐:菜单播放舒缓的主题曲,游戏过程中播放节奏紧凑的曲子,获胜或失败时播放一段短曲。要切换音乐,加载新曲目并播放即可。加载新曲目会停止旧曲目。可以用一个小函数把这两行代码放在一起:

def play_music(path, loops=-1):
    pygame.mixer.music.load(path)
    pygame.mixer.music.play(loops)

在状态发生变化时切换音乐,也就是在设置 state 的那一行:

if player.colliderect(goal):
    state = "win"
    play_music("assets/music/win.ogg", 0)

这行代码只会运行一次,因此曲目也只会播放一次。不要在绘制部分的 if state == "win": 中切换音乐:这段代码每一帧都会运行,因此会每秒重新播放曲目 60 次。

获胜和失败的曲子都很短,会自行结束,因此将 loops 设为 0。主题曲和关卡曲目则用 -1 循环播放。

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中等

为游戏的每种状态播放专属音乐。

  1. 编写 play_music(path, loops=-1) 来加载并播放曲目;在循环开始前播放 assets/music/theme.ogg。
  2. 状态变为 "play" 时,播放 assets/music/level.ogg。
  3. 状态变为 "win" 时,播放一次 assets/music/win.ogg(loops 为 0);状态变为 "lose" 时,播放一次 assets/music/lose.ogg。
  4. 按 Enter 返回 "menu" 时,再次播放 theme.ogg。

点击“运行”,按 Enter 并到达绿色目标:每次状态变化时,音乐都会切换。然后点击“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
            if state == "menu":
                state = "play"
                player.topleft = (40, 160)
            elif state in ("win", "lose"):
                state = "menu"

    if state == "play":
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            player.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player.y += 4
        player.clamp_ip(screen.get_rect())
        if player.colliderect(goal):
            state = "win"
        elif player.colliderect(lava):
            state = "lose"

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
        pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
        pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
        if state == "win":
            message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
        elif state == "lose":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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