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图形组成的场景

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏循环”单元。第 11 课,共 35 课。

游戏中的一幅画面通常由许多小形状组成。这里的树由一根棕色树干和顶部的一个绿色圆形组成。画几棵树,就有了一片森林。

当同一组形状出现多次时,可以把它放进一个接收位置参数的函数中。每次调用都会画一棵树:

def draw_tree(x, y):
    pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
    pygame.draw.circle(screen, (60, 170, 90), (x, y), 20)

draw_tree(80, 250)
draw_tree(240, 250)

函数中的每个形状都根据 x 和 y 来放置,所以只要修改一次调用,就能移动一棵树。

函数中的顺序仍然很重要。树干从圆形的中心开始绘制,而圆形是第二个绘制的,所以它会盖住树干的顶部。交换这两行,树干就会从树叶中透出来。

challenge icon

挑战

简单

完成这棵树,再种两棵。

  1. 在 draw_tree 中,画完树干后,画树冠:以 (x, y) 为圆心、半径为 20 的绿色 (60, 170, 90) 圆。
  2. 在 draw_tree(80, 250) 下方,调用它来画两棵树,位置分别为 (240, 250) 和 (400, 250)。

按“开始”:三棵树立在地面上。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Forest")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_tree(x, y):
    pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))


running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 210), (70, 60), 24)
    pygame.draw.rect(screen, (40, 90, 50), (0, 280, 480, 80))
    draw_tree(80, 250)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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