图形组成的场景
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏循环”单元。第 11 课,共 35 课。
游戏中的一幅画面通常由许多小形状组成。这里的树由一根棕色树干和顶部的一个绿色圆形组成。画几棵树,就有了一片森林。
当同一组形状出现多次时,可以把它放进一个接收位置参数的函数中。每次调用都会画一棵树:
def draw_tree(x, y):
pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
pygame.draw.circle(screen, (60, 170, 90), (x, y), 20)
draw_tree(80, 250)
draw_tree(240, 250)函数中的每个形状都根据 x 和 y 来放置,所以只要修改一次调用,就能移动一棵树。
函数中的顺序仍然很重要。树干从圆形的中心开始绘制,而圆形是第二个绘制的,所以它会盖住树干的顶部。交换这两行,树干就会从树叶中透出来。
挑战
简单完成这棵树,再种两棵。
- 在
draw_tree中,画完树干后,画树冠:以(x, y)为圆心、半径为20的绿色(60, 170, 90)圆。 - 在
draw_tree(80, 250)下方,调用它来画两棵树,位置分别为(240, 250)和(400, 250)。
按“开始”:三棵树立在地面上。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Forest")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_tree(x, y):
pygame.draw.rect(screen, (120, 80, 40), (x - 5, y, 10, 30))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 210), (70, 60), 24)
pygame.draw.rect(screen, (40, 90, 50), (0, 280, 480, 80))
draw_tree(80, 250)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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