冲刺
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏循环”单元。第 6 课,共 35 课。
变量可以在每一帧发生变化,具体取决于玩家的操作。这里的速度取决于是否按住了空格键。
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8每一帧都从正常速度 4 开始。只有按住空格键的帧才会将速度提高到 8。松开空格键后,下一帧的速度就会恢复为 4。
先设置正常值,再设置特殊值。如果顺序相反,第二行总会生效,按空格键也不会有任何作用。
挑战
简单按住 Space 时,让玩家冲刺。
- 从循环上方删除
speed = 4。 - 在循环中,紧跟在
keys = pygame.key.get_pressed()后面,设置speed = 4,然后在按住 Space 时将它设为8。
按“开始”,并按住 Space 和一个方向键:正方形的移动速度会变成两倍。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
speed = 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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