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接住它

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏循环”单元。第 29 课,共 35 课。

两个矩形重叠时,就会发生碰撞。当矩形 a 和矩形 b 重叠时,即使只重叠 1 个像素,a.colliderect(b) 也会返回 True。

if block.colliderect(basket):
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

接住的方块会和漏接的方块一样回到顶部。检测是否重叠比检测精确位置更安全:每次移动 3 个像素的方块可能会直接越过你检测的那个 y 值。

challenge icon

挑战

简单

让篮子接住方块。

  1. 在漏接方块的测试之后,测试 block.colliderect(basket)。
  2. 当条件为真时,像漏接方块时那样把方块送回顶部:block.y = -20,并为 block.x 设置一个随机值。

按“运行”并接住一个方块:它会回到顶部。然后按“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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