接住它
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏循环”单元。第 29 课,共 35 课。
两个矩形重叠时,就会发生碰撞。当矩形 a 和矩形 b 重叠时,即使只重叠 1 个像素,a.colliderect(b) 也会返回 True。
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)接住的方块会和漏接的方块一样回到顶部。检测是否重叠比检测精确位置更安全:每次移动 3 个像素的方块可能会直接越过你检测的那个 y 值。
挑战
简单让篮子接住方块。
- 在漏接方块的测试之后,测试
block.colliderect(basket)。 - 当条件为真时,像漏接方块时那样把方块送回顶部:
block.y = -20,并为block.x设置一个随机值。
按“运行”并接住一个方块:它会回到顶部。然后按“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
游戏循环中的所有课
自己练习: Pygame 在线编辑器