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CoddyTech

逐渐加速

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏循环”单元。第 35 课,共 35 课。

游戏会随着进行变得越来越难。在这里,方块每隔 10 秒就会下落得快一点。

pygame.time.set_timer(event_type, ms) 每隔 ms 毫秒就会发送一个该类型的事件。使用 pygame.USEREVENT 创建你自己的事件类型,它是 pygame 留给你使用的一个数字:

SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(SPEED_UP, 10000)
fall_speed = 3

for event in pygame.event.get():
    if event.type == SPEED_UP:
        fall_speed += 1

这个事件会和其他事件一样,每隔 10 秒在事件循环中到达。然后,方块会使用 block.y += fall_speed 下落,而不是固定下落 3。新游戏会重新从慢速开始,所以重新开始时也要设置 fall_speed = 3。

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挑战

中等

每隔 10 秒让方块下落得更快。

  1. 在字体下方,创建 SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1,并为它启动一个计时器,每隔 10000 毫秒触发一次。
  2. 在循环前设置 fall_speed = 3,并用它控制下落速度。
  3. 每次发生 SPEED_UP 事件时,将 fall_speed 加 1;按下 R 开始新游戏时,将它重设为 3。

按下“开始”并等待 10 秒:方块会下落得更快。然后点击“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_p:
                paused = not paused
            elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
                score = 0
                lives = 3
                basket.x = 200
                block.y = -20
                block.x = random.randint(0, 460)

    if lives > 0 and score < 10 and not paused:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    if lives == 0 or score == 10:
        again = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(again, again.get_rect(center=(240, 200)))
    if paused:
        message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon自我测试

这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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