为宝石计分
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏循环”单元。第 15 课,共 35 课。
游戏需要一个分数。先在循环外创建一个变量来保存分数,score = 0,每次玩家接住一颗宝石时,用 score += 1 将分数加 1。
这个游戏用一排小方块显示分数,每个方块代表 1 分。for 循环可以画出一排任意图形:这里画的是 3 个圆,彼此相距 30 像素。
for i in range(3):
pygame.draw.circle(screen, (255, 200, 0), (20 + 30 * i, 20), 10)第一次循环时,i 是 0,接着是 1,然后是 2,所以每个圆都比前一个向右移 30 像素。使用 range(score),分数每增加 1,这一排就会增加一个圆。
挑战
简单统计宝石数量,并在顶部显示数量。
- 在循环前添加
score = 0,点击命中宝石时将它加 1。 - 绘制宝石后,对于
range(score)中的每个i,在(10 + 10 * i, 14, 8, 8)处绘制一个粉色的(240, 110, 180)矩形。
按“运行”并收集三颗宝石:左上角会排成三条粉色标记。然后点击“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
gx = random.randint(15, 435)
gy = random.randint(55, 315)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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