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CoddyTech

为宝石计分

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏循环”单元。第 15 课,共 35 课。

游戏需要一个分数。先在循环外创建一个变量来保存分数,score = 0,每次玩家接住一颗宝石时,用 score += 1 将分数加 1。

这个游戏用一排小方块显示分数,每个方块代表 1 分。for 循环可以画出一排任意图形:这里画的是 3 个圆,彼此相距 30 像素。

for i in range(3):
    pygame.draw.circle(screen, (255, 200, 0), (20 + 30 * i, 20), 10)

第一次循环时,i 是 0,接着是 1,然后是 2,所以每个圆都比前一个向右移 30 像素。使用 range(score),分数每增加 1,这一排就会增加一个圆。

challenge icon

挑战

简单

统计宝石数量,并在顶部显示数量。

  1. 在循环前添加 score = 0,点击命中宝石时将它加 1。
  2. 绘制宝石后,对于 range(score) 中的每个 i,在 (10 + 10 * i, 14, 8, 8) 处绘制一个粉色的 (240, 110, 180) 矩形。

按“运行”并收集三颗宝石:左上角会排成三条粉色标记。然后点击“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gx, gy = 225, 165

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
                gx = random.randint(15, 435)
                gy = random.randint(55, 315)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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