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CoddyTech

随机掉落

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏循环”单元。第 28 课,共 35 课。

当方块落到窗口底部以下时,把它放回顶部上方,这样它就会再次落下。当 block.top > 360 时,方块顶部就到了窗口底部以下。

为了让游戏不那么容易预测,把方块放在随机位置。Python 的 random 模块可以生成数字:random.randint(0, 460) 是一个介于 0 到 460 之间的整数,包含 0 和 460。

import random

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

为什么是 460?方块的宽度是 20,所以 x 为 460 时,方块的右侧正好在窗口边缘。y = -20 会把方块放在窗口正上方,这样它就会从顶部滑进来。

challenge icon

挑战

简单

每次方块落下后,都在随机位置生成一个新方块。

  1. 在顶部添加 import random。
  2. 方块落下后,当 block.top > 360 时,将 block.y = -20,并将 block.x 设置为 random.randint(0, 460)。

按“运行”:方块会不断在随机位置落下。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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