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CoddyTech

拖动箱子

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏循环”单元。第 17 课,共 35 课。

拖动需要三个事件。按下箱子上的鼠标按钮(MOUSEBUTTONDOWN),移动指针(MOUSEMOTION,会发生很多次),然后松开鼠标按钮(MOUSEBUTTONUP)。用一个变量记录拖动是否正在进行:

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    if crate.collidepoint(event.pos):
        dragging = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
    dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
    crate.move_ip(event.rel)

MOUSEMOTION 事件的 event.rel 表示指针从上一次事件发生后移动了多远,形式为 (x, y)。crate.move_ip(event.rel) 会让箱子移动相同的距离,因此你抓住的位置会一直位于指针下方。

challenge icon

挑战

中等

让玩家拖动木箱。

  1. 在循环之前,创建 crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60) 和 dragging = False。
  2. 在 MOUSEBUTTONDOWN 时,如果 crate.collidepoint(event.pos),就将 dragging 设为 True。在 MOUSEBUTTONUP 时,将它设为 False。
  3. 拖动时,在 MOUSEMOTION 事件中调用 crate.move_ip(event.rel)。
  4. 在绘制宝石之前,用棕色 (150, 100, 50) 绘制 crate。

按“开始”并拖动木箱:它会跟随指针。然后点击“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if gem.collidepoint(event.pos):
                score += 1
                gem.x = random.randint(15, 435)
                gem.y = random.randint(55, 315)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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