箱子下面的宝石
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏循环”单元。第 19 课,共 35 课。
现在,箱子就是游戏的核心。每颗宝石都会出现在箱子下面:把箱子拖开并点击宝石,箱子就会移到下一颗宝石上。
Rect 有一个 center,也就是它正中间的点。把一个 Rect 的中心设为另一个 Rect 的中心,它们就会正好重叠,无论它们的大小如何:
gem = pygame.Rect(300, 120, 30, 30)
crate = pygame.Rect(0, 0, 60, 60)
crate.center = gem.center只有 crate 会移动到 (285, 105, 60, 60)。在循环开始前为第一颗宝石执行一次,每次宝石换到新位置时再执行一次。
挑战
简单把每颗宝石都藏在箱子下面。
- 创建
crate后,立即设置crate.center = gem.center。 - 在宝石分支中,设置新的
gem.y后,再次设置crate.center = gem.center。
按“开始”,把箱子拖开并点击宝石:箱子会跳到下一颗宝石上。然后按“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if crate.collidepoint(event.pos):
dragging = True
elif gem.collidepoint(event.pos):
score += 1
gem.x = random.randint(15, 435)
gem.y = random.randint(55, 315)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
crate.move_ip(event.rel)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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