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CoddyTech

会命中的子弹

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“物理与游戏玩法”单元。第 56 课,共 71 课。

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挑战

中等

编写子弹的逻辑:它会伤害带有 Health 的对象,并在击中任何东西后消失。

  1. 在 Bullet 中,添加 void OnCollisionEnter(Collision collision)。
  2. 在其中,如果满足 if (collision.gameObject.TryGetComponent(out Health health)),就调用 health.TakeDamage(damage);。
  3. 在该 if 之后,调用 Destroy(gameObject);,这样子弹击中墙壁后也会消失。

按“开始”,向假人和墙壁射击。然后按“检查”。

亲手试试

using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int damage = 2;

    // 命中时:对拥有 Health 的对象造成伤害,然后销毁子弹
}

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