InvokeRepeating 和 CancelInvoke
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“物理与游戏玩法”单元。第 23 课,共 71 课。
InvokeRepeating(nameof(Blink), 0.5f, 0.5f) 会在 0.5 秒后首次调用 Blink,之后每隔 0.5 秒调用一次,直到它被取消。第一个数字表示首次调用前的延迟时间,第二个数字表示两次调用之间的间隔。CancelInvoke(nameof(Blink)) 会停止它,而不带名称的 CancelInvoke() 会停止脚本中所有已安排的 Invoke 调用。
这个警示灯会一直闪烁,直到按下 Space,然后保持亮起:
Light lamp;
void Start()
{
lamp = GetComponent<Light>();
InvokeRepeating(nameof(Blink), 0.5f, 0.5f);
}
void Blink()
{
lamp.enabled = !lamp.enabled;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke(nameof(Blink));
lamp.enabled = true;
}
}生成物体那一章中的计时器也能完成同样的任务,只需使用一个 float 字段,并在 Update() 中进行检查。使用 InvokeRepeating 时,Unity 会负责计时并进行调用。InvokeRepeating 调用应放在 Start() 中:如果放在 Update() 中,每一帧都会多安排一次重复调用。
挑战
简单让间歇泉按计划喷发三次。
- 在
Start()中,调用InvokeRepeating(nameof(Erupt), 1f, 2f);。 - 编写
void Erupt():将eruptions加 1,调用ball.AddForce(Vector3.up * power, ForceMode.Impulse);,并记录"Eruption " + eruptions。 - 在
Erupt()的末尾,当eruptions == 3时,调用CancelInvoke(nameof(Erupt));。
按“开始”:球会每隔 2 秒向上抛出一次,共抛出三次。然后按“检查”。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Geyser : MonoBehaviour
{
public Rigidbody ball;
public float power = 6f;
int eruptions;
void Start()
{
// 点击 Play 后 1 秒喷发,之后每隔 2 秒喷发一次
}
// Erupt():计数、将球向上推并记录日志;第 3 次喷发后停止
}
物理与游戏玩法中的所有课
自己练习: Unity 在线编辑器