回顾:发射台
本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“物理与游戏玩法”单元。第 7 课,共 71 课。
本次回顾将本章内容串联起来:在 FixedUpdate() 中设置速度,使用会考虑质量的冲量,并在 Update() 中读取按键,确保不会漏掉任何一次按键。
挑战
简单让玩家走到发射台上,然后发射。
- 在
Update()中,当按下Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)时,将bool launchPressed设为 true。 - 在
FixedUpdate()中,将原始 Horizontal 轴的值乘以speed,并保留 y 值,据此设置rb.linearVelocity。 - 当
launchPressed被设为 true 时,只有当 x 与pad.position.x的距离小于 1,才施加Vector3.up * launch和ForceMode.Impulse,然后将它清除。
按下 Play,走到发射台上并按下 Space。然后点击 Check。
亲手试试
using UnityEngine;
public class Jumper : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float launch = 16f;
public Transform pad;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
}
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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