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CoddyTech

回顾:激光绊线

本课属于 Coddy Unity 学习旅程的“物理与游戏玩法”单元。第 41 课,共 71 课。

本次回顾将本章内容串联起来:一个只检测部分图层的射线投射、它击中的对象,以及一个记住上一帧状态的 bool,这样警报只会触发一次。

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挑战

中等

用激光绊线守卫金库。

  1. 每帧都执行一次 Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out RaycastHit hit, range, intruders)。
  2. 命中时,将 lamp.material.color 设为 Color.red;未命中时,设为 Color.green。
  3. 只有光束从未命中变为命中时,才记录 "Alarm: " + hit.collider.name:在 bool blocked 字段中保存上一帧的结果。

点击“开始”,然后穿过光束:每次只触发一次警报。接着点击“检查”。

亲手试试

using UnityEngine;

public class Tripwire : MonoBehaviour
{
    public LayerMask intruders;
    public Renderer lamp;
    public float range = 6f;

    void Update()
    {
    }
}
quiz icon自我测试

这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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