二人、スマホ一台、二十分
5+3が定番の答えです。コーヒー一杯で終わるくらい短く、勝敗をタップの速さではなくチェスが決めるくらいには長い。3秒の加算があるおかげで、相手の時計が切れるまで駒を往復させて負け形勢を勝ちに変えることができません。
二人用の時計。加算・ディレイと標準的な持ち時間をひと通り。
最終更新
Coddy のチェスコースは盤の並べ方から始まり、対話式の局面を一つずつ進みながら定跡、戦術、終盤へ導きます。
チェスクロックとは、決して同時には動かない二つの時計のことです。自分の手番の間だけ自分の時計が減り、押した瞬間に止まって相手の時計が動き出します。自分の時計が先にゼロになれば、どれだけ形勢が良くても負けです。この一つのルールこそがチェスを「終われるゲーム」にしており、真剣な対局が時計なしで指されたことのない理由でもあります。
これは本物の時計であって、チェスと名前をつけただけのカウントダウンではありません。左右それぞれに文字盤とタップ領域があるので、二人の間に平らに置いた一台のスマホを共有でき、動作は木製の時計に手を伸ばすのとまったく同じです。一定間隔を数えるのではなく実際に経過した時間を測るため、画面が消えても、タブが背面に回っても、ブラウザが重いページを絞っても正確なままです。無料のオンライン時計が壊れるのは、たいていこの三つの場面です。
さらに、プリセットが黙って投げかけている問いにも答えます。3+2に設定しても、それがブリッツなのかラピッドなのかは分かりません。ここの時計はそれを示し、使った計算まで見せます。これは思うより重要です。答えによって適用されるルールも、結果がどのレーティングに入るかも、十分で終わるのか一時間かかるのかも変わるからです。
「持ち時間」を開いてプリセットを選ぶか、1人あたりの分数と1手あたりの秒数を自分で入力します。上のカードが選んだものを教えてくれます。3+2はブリッツ、15+10はラピッドで、注記にはその判定の計算が出ます。
加算、シンプルディレイ、ブロンスタイン・ディレイのいずれか。迷ったら加算にしてください。オンライン対局のほぼすべてがこれで、良い形勢が時間切迫を生き延びられるのもこれです。
先に白の時計が動きます。各自、指した後に「自分の」側をタップします。相手側をタップしても何も起きません。相手に時間を献上することこそ、時計が防ぐために存在するものだからです。ノートPCならスペースキーでも同じです。
どちらかの時計がゼロになると停止し、両方が止まり、その人の時間切れ負けです。「逆側が指した」は誤って押した操作を取り消しますが、そこで失った秒は戻しません。審判の裁定もそうなります。「リセット」は同じ持ち時間で最初からです。
カテゴリーはFIDE自身の式(基本時間+加算×60)から出しています。最後の列は、双方が時間を使ったときの実際の対局のおおよその長さです。
| 持ち時間 | カテゴリー | 対局の目安 |
|---|---|---|
| 1+0 | バレット | 約2分 |
| 3+0 | ブリッツ | 約6分 |
| 3+2 | ブリッツ | 約10分 |
| 5+3 | ブリッツ | 約16分 |
| 10+0 | ブリッツ | 約20分 |
| 15+10 | ラピッド | 約50分 |
| 90+30 | クラシカル | 約4時間 |
5+3が定番の答えです。コーヒー一杯で終わるくらい短く、勝敗をタップの速さではなくチェスが決めるくらいには長い。3秒の加算があるおかげで、相手の時計が切れるまで駒を往復させて負け形勢を勝ちに変えることができません。
ブリッツではなく15+10から始めてください。初心者のミスは「見ていないこと」から生まれ、速い時計は見る余裕をなくします。10秒の加算があれば対局は旗ではなくきちんと詰みで終わり、それが後から並べ直す価値を生みます。
90+30はFIDE標準のクラシカルで、およそ4時間かかります。使える時間が3時間なら、60+30や45+15なら閉館時間を過ぎずにクラシカルらしさを保てます。しかもこの時計は、始める前に結果がどのカテゴリーに属するかを教えてくれます。
規則が一つだけの二つの時計です。動くのは手番の側の時計だけ。指して自分側を押すと自分の時計が止まり、相手の時計が動きます。どちらかがゼロになれば対局終了でその人の時間切れ負けです。ただし相手の残り駒でどうしても詰ませられない場合は引き分けになります。
加算は使ったかどうかに関係なく指した後に時間を足すので、対局を通じて持ち時間が増えることがあります。ディレイは時計が減り始める前に待つだけで、速く指しても何も返ってきません。合計は減る一方です。同じ数字なら加算のほうが寛容で、5+3は5 d3よりはっきり多い時間になります。
15+10か10+5です。初心者は盤を見ないことで負けますが、速い時計は「見ないこと」を作る装置です。長い持ち時間は後で並べ直す価値のある対局も生み、上達はそこから来ます。
どちらの答えも使われており、だからこのページは計算を見せています。FIDEの式(基本時間+加算×60)ではちょうど10分がブリッツの上限です。オンラインサーバーの多くは10+0をラピッドと呼びます。レーティングが絡むなら、そのレーティング自身の定義に従ってください。
はい、そのために作られています。二人の間にスマホを平らに置き、それぞれ自分に近い側をタップしてください。インストールするものはなく、画面が暗くなったり少しの間アプリを切り替えたりしても正しい時刻を保ちます。
何も起きません。押せるのは手番の側だけで、しかも自分の半分だけです。それでも良くないタイミングで押してしまった場合、「逆側が指した」が手番を戻しますが秒は戻しません。実際に時間は使われたのですから、審判の裁定も同じです。
時間切れを指す古い機械式の言い方です。ゼンマイ式の時計では長針が小さな金属の旗を持ち上げ、12時を過ぎると落ちました。先に落ちるのを見た側が勝ちを主張できたのです。言葉だけが機構より長生きしました。
はい、一つだけ例外があります。相手の残っている駒ではどうやっても詰ませられない場合 - 王だけ、あるいは裸の王に対して王と桂馬に相当するナイト1枚やビショップ1枚 - は負けではなく引き分けです。それ以外では盤上の形勢はまったく関係しません。