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チェスのエンドゲームを学ぶ

無料のインタラクティブなエンドゲーム講座です。どのレッスンでも実戦の終盤局面を盤に並べ、スクリプト化された相手を相手に最後まで指させます。まずは寝ていてもできるほど身につけるべきメイト、そして一手の遅れが勝敗を分けるキングとポーンのエンドゲームへと進みます。

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52 レッスン52 チャレンジ

  • 初心者向け
  • hint icon実践的なインタラクティブレッスン
  • volume On icon全レッスンに音声ナレーション付き
  • quiz icon知識を確かめるクイズ
  • certificate icon無料の修了証明書

シラバス

2 セクション52 レッスン52 チャレンジ
  1. セクションを始める開始開く閉じる決して逃してはならない勝ち筋:2枚の大駒、キングとクイーン、キングとルーク、援軍を伴うクイーン、2枚のビショップ、そしてそれらすべての前に鳴らすべきステイルメイト警報。

    階段

    5 レッスン5

    キングとクイーン

    5 レッスン5

    キングとルーク

    5 レッスン5

    クイーンと助っ人

    4 レッスン4

    ステイルメイト警報

    4 レッスン4

    ビショップ2枚

    3 レッスン3
  2. セクションを始める開始開く閉じる何が詰みをもたらし、何がもたらさないのか、戦う駒としてのキング、オポジション、スクエアルール、重要なマス、そしてなぜルークポーンはこれほど頻繁に引き分けになるのか。

    何で詰ませられるか

    4 レッスン4

    王が立ち上がる

    4 レッスン4

    オポジション

    6 レッスン6

    正方形のルール

    4 レッスン4

    要となるマス

    4 レッスン4

    ルークポーンは引き分け

    4 レッスン4
使える機能
チェスを学ぶのに使うものすべて

指しながら学ぶ

すべての考え方を実際の盤で確認できます。各レッスンは局面を示し、そこで何が起きているかを説明し、そのうえで質問します。

チェス盤
初期配置
すべての対局はここから始まります。2本の矢印は古典的な初手です。

すべての対局はここから始まります。2本の矢印は古典的な初手です。

チェスの連続記録を伸ばそう

続ければ進歩は目に見えます。毎日のチェス習慣を記録し、フリーズでの連続記録保護や毎日のログイン報酬も活用しましょう。

12 日連続

明日も戻ってきて連続記録を維持しましょう!

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ダブル・オア・ナッシング

7日中5日目

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連続記録フリーズ

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あらゆる学び方に対応

読む、聴く、腕試しする、学んだことを調べ直す。どのレッスンもあなたのペースに寄り添います。

盤と出会う
音声

チェス盤は64マスのグリッドで、明るいマスと暗いマスが32ずつ、必ず交互に並んでいます。

各プレイヤーの右下の角が明るいマスになるように置きます。

ファイルは盤を縦に、ランクは横に走ります。この2つが組み合わさって、すべてのマスに固有の名前が付きます。

1xSarah

修了証を取得

コースを修了すると証明書がもらえます。LinkedInのプロフィールに追加して、チェスの上達を示しましょう。

Coddy修了証明書
これは以下を証明します山田 太郎が正常に完了しました
chess iconチェスの基礎
認証済み
日付2026年1月
LinkedInLinkedInに追加

Coddyでエンドゲームを学ぶ理由

  • すべての終盤を最後まで指します。キングはポーンの前にいるべきだと読むのと、オポジションを取ろうとする守備側を相手に実際にそこへ歩ませるのとは別物です。どのレッスンも文章ではなく盤面で終わります。
  • エンドゲームの本と同じように、レベル順に並んでいます。勝った将棋はメイトを決めて初めて勝ちになるので、まず基本メイトから始まり、次にほかのあらゆる終盤が最終的に行き着くキングとポーンのエンドゲームへ進みます。以降のセクションではルーク、マイナーピース、クイーンのエンドゲームが加わります。
  • 考え方には名前がつき、繰り返し練習します。階段状の追い詰め、ボックス、オポジション、正方形の法則、キースクエア、ルークポーンの引き分け。それぞれに専用のレッスンとパズル、そしてヒントなしで使いこなせるか試す復習が用意されています。
  • どのメイトの前にも、ステイルメイトの警報が鳴ります。初心者が勝っていた終盤を手放す最大の原因はステイルメイトです。そのためこの講座では、メイトの形を覚えるより先に、守備側のキングが動けなくなる瞬間という警報の聞き方を教えます。

チェスのエンドゲームに関するよくある質問

チェスのエンドゲームとは何ですか?

エンドゲームとは対局の最終局面で、駒の多くが交換され、キングが避難場所を離れて戦いに加われるようになった段階です。残る駒が少ないぶん、どの局面よりも正確な技術が問われます。たった一手の遅れや、キングがどのマスに立つかだけで、勝ちか引き分けかが決まります。

序盤よりも先にエンドゲームを勉強すべきなのはなぜですか?

エンドゲームの知識が、自分が何を目指しているのかを教えてくれるからです。キングとポーン対キングは、自分のキングがキースクエアに到達すれば勝ちだと知っていれば、中盤の指し方も、どの交換を受け入れるかも変わってきます。そもそも初心者同士の対局の多くは、余分な駒を勝ちに結びつけられるかどうかというエンドゲームで決まります。

最初に覚えるべき、もっとも重要なエンドゲームの考え方は何ですか?

基本メイト、つまりキングとクイーン、キングとルーク、2つのルークによるメイトです。そのすぐ後に来るのが、キングとポーンのエンドゲームにおけるオポジションです。メイトは駒の優位を勝利という結果に変え、オポジションはあらゆるポーンエンドゲームが最後に行き着く考え方です。この講座の最初の2つのセクションがこの2つにあたります。

エンドゲーム講座には何レッスン用意されていますか?

現在公開されている2つのセクションには合わせて52レッスンあり、どれも盤上の課題つきで、ほとんどの章がパズルセットで締めくくられます。ルークエンドゲーム、マイナーピースエンドゲーム、クイーンエンドゲームといったセクションも、同じくレベル順に追加されていく予定です。

このエンドゲーム講座は無料ですか?

無料です。すべてのレッスン、盤面、パズルセットが無料で、最初のレッスンはアカウントなしで始められます。進捗や連続記録、セクションの修了証はCoddyの他の講座と同じ仕組みで機能します。

この講座ではルークのエンドゲームも扱いますか?

まだ扱っていません。現在公開されているセクションは「基本メイト」と「キングとポーン」です。ルークエンドゲーム(ルセナやフィリドールのポジション、アクティブなルーク、キングの遮断など)は次に予定されているセクションで、その後にマイナーピースとクイーンのエンドゲームが続きます。
Coddyのプログラミング言語のイラスト

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