キングとポーンのエンドゲーム
ほかのあらゆる終盤が最終的に行き着くエンドゲームです。6つの章で、戦う駒としてのキング、オポジションと余った一手、正方形の法則、ポーンが昇格できるかを決めるキースクエア、そしてルークポーンの引き分けを教え、それぞれ守備側のキングを相手に盤上で実際に指します。
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26 レッスン26 チャレンジ
- 初心者向け
実践的なインタラクティブレッスン
全レッスンに音声ナレーション付き
知識を確かめるクイズ
無料の修了証明書
シラバス
このセクションは Endgames ジャーニーの一部です。シラバス全体にはさらに多くのセクションがあります - 下のプレビューをクリックして、ジャーニーページで確認してください。
- セクション 1基本の詰み26 レッスン
セクション 2
キングとポーン
セクションを始める開始開く閉じる何が詰みをもたらし、何がもたらさないのか、戦う駒としてのキング、オポジション、スクエアルール、重要なマス、そしてなぜルークポーンはこれほど頻繁に引き分けになるのか。何で詰ませられるか
4 レッスン4王が立ち上がる
4 レッスン4要となるマス
4 レッスン4ルークポーンは引き分け
4 レッスン4
Learn by Playing
See every idea on a real board. Each lesson shows you the position, explains what is happening on it, then asks you a question about it.
Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.
Build Your Chess Streak
Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily chess habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.
12 days streak
Return tomorrow to keep your streak!
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Double or Nothing
Day 5 of 7
Streak Freeze
2 left
You're Not Alone in This
Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Chess is better with friends!
Every way to learn
Read, listen, test yourself, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.
The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.
Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.
Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.
Prove Your Skills
Earn a certificate when you complete the course. Add it to your LinkedIn profile to show how far your chess has come.
Coddyでキングとポーンのエンドゲームを学ぶ理由
- まずそもそも何が勝ちにつながるのかを学びます。キングとナイトではメイトできず、キングとビショップでもできず、クイーンは単独の駒に勝ちます。「何がメイトできるか」の章では、どの終盤なら指し続ける価値があり、どの終盤に交換で持ち込むべきかがはっきりします。
- オポジションを、あらゆる角度から練習します。正面から、側面から、余った一手、ラインを守ること。ほとんどのポーンエンドゲームを決めるこの1つの考え方について、4つのレッスンとパズルセットがあります。
- 目で見える幾何学です。正方形の法則、つまりキングはポーンに追いつけるかという問いは盤に描かれ、ポーンの前にあるキースクエアには印がつきます。ただ前に出ればいいというだけでなく、キングがどこに立つべきかを学べます。
- 勝ちと引き分けの両方を。「ルークポーンの引き分け」の章では、角と閉じ込められたキングについて教え、良い終盤を押し切るタイミングだけでなく、悪い終盤を持ちこたえるタイミングも分かるようになります。