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キングとポーンのエンドゲーム

ほかのあらゆる終盤が最終的に行き着くエンドゲームです。6つの章で、戦う駒としてのキング、オポジションと余った一手、正方形の法則、ポーンが昇格できるかを決めるキースクエア、そしてルークポーンの引き分けを教え、それぞれ守備側のキングを相手に盤上で実際に指します。

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26 レッスン26 チャレンジ

  • 初心者向け
  • hint icon実践的なインタラクティブレッスン
  • volume On icon全レッスンに音声ナレーション付き
  • quiz icon知識を確かめるクイズ
  • certificate icon無料の修了証明書

シラバス

1 セクション26 レッスン26 チャレンジ

このセクションは Endgames ジャーニーの一部です。シラバス全体にはさらに多くのセクションがあります - 下のプレビューをクリックして、ジャーニーページで確認してください。

  1. セクション 1基本の詰み26 レッスン
  2. セクションを始める開始開く閉じる何が詰みをもたらし、何がもたらさないのか、戦う駒としてのキング、オポジション、スクエアルール、重要なマス、そしてなぜルークポーンはこれほど頻繁に引き分けになるのか。

    何で詰ませられるか

    4 レッスン4

    王が立ち上がる

    4 レッスン4

    オポジション

    6 レッスン6

    正方形のルール

    4 レッスン4

    要となるマス

    4 レッスン4

    ルークポーンは引き分け

    4 レッスン4
使える機能
チェスを学ぶのに使うものすべて

指しながら学ぶ

すべての考え方を実際の盤で確認できます。各レッスンは局面を示し、そこで何が起きているかを説明し、そのうえで質問します。

チェス盤
初期配置
すべての対局はここから始まります。2本の矢印は古典的な初手です。

すべての対局はここから始まります。2本の矢印は古典的な初手です。

チェスの連続記録を伸ばそう

続ければ進歩は目に見えます。毎日のチェス習慣を記録し、フリーズでの連続記録保護や毎日のログイン報酬も活用しましょう。

12 日連続

明日も戻ってきて連続記録を維持しましょう!

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ダブル・オア・ナッシング

7日中5日目

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連続記録フリーズ

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世界ランキングで競い、友達を招待して報酬を獲得し、勝利を一緒に祝いましょう。チェスは仲間と楽しむともっと面白い!

チャレンジャーリーグ
チャレンジャーリーグ上位7名が昇格
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Alex7+ Days
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Casey
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Morgan7+ Days
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あらゆる学び方に対応

読む、聴く、腕試しする、学んだことを調べ直す。どのレッスンもあなたのペースに寄り添います。

盤と出会う
音声

チェス盤は64マスのグリッドで、明るいマスと暗いマスが32ずつ、必ず交互に並んでいます。

各プレイヤーの右下の角が明るいマスになるように置きます。

ファイルは盤を縦に、ランクは横に走ります。この2つが組み合わさって、すべてのマスに固有の名前が付きます。

1xSarah

修了証を取得

コースを修了すると証明書がもらえます。LinkedInのプロフィールに追加して、チェスの上達を示しましょう。

Coddy修了証明書
これは以下を証明します山田 太郎が正常に完了しました
chess iconチェスの基礎
認証済み
日付2026年1月
LinkedInLinkedInに追加

Coddyでキングとポーンのエンドゲームを学ぶ理由

  • まずそもそも何が勝ちにつながるのかを学びます。キングとナイトではメイトできず、キングとビショップでもできず、クイーンは単独の駒に勝ちます。「何がメイトできるか」の章では、どの終盤なら指し続ける価値があり、どの終盤に交換で持ち込むべきかがはっきりします。
  • オポジションを、あらゆる角度から練習します。正面から、側面から、余った一手、ラインを守ること。ほとんどのポーンエンドゲームを決めるこの1つの考え方について、4つのレッスンとパズルセットがあります。
  • 目で見える幾何学です。正方形の法則、つまりキングはポーンに追いつけるかという問いは盤に描かれ、ポーンの前にあるキースクエアには印がつきます。ただ前に出ればいいというだけでなく、キングがどこに立つべきかを学べます。
  • 勝ちと引き分けの両方を。「ルークポーンの引き分け」の章では、角と閉じ込められたキングについて教え、良い終盤を押し切るタイミングだけでなく、悪い終盤を持ちこたえるタイミングも分かるようになります。

キングとポーンのエンドゲームに関するよくある質問

オポジションとは何ですか?

2つのキングが1マスを挟んで向かい合っている状態で、手番でない側がオポジションを持っています。手番の側のキングは脇へよけて場所を譲らなければなりません。これは、キングが守備側を突破する、あるいは持ちこたえるための手段であり、「オポジション」の章はそれを取ることと保つことに丸ごと充てられています。

正方形の法則とは何ですか?

ポーンから昇格するランクまでを一辺として、縦横同じ大きさの正方形を描きます。守備側のキングが自分の手番でその正方形の中に入れれば、ポーンに追いつけます。入れなければ、ポーンは昇格します。この章では、実際に正方形を描き、ポーンに追いつく側と逃げ切る側の両方を練習します。

キースクエアとは何ですか?

ポーンの前にあるマスで、攻撃側のキングがそこに到達すれば、守備側が何をしてもそのポーンは昇格します。4ランク目にあるポーンの場合、それは2ランク先にある3つのマスです。「キースクエア」の章では、それらを盤上に示し、先にキングをそこへ到達させる練習をします。

ルークポーンはなぜよく引き分けになるのですか?

角が要塞になるからです。守備側のキングは昇格の角から追い出されず、攻撃側のキングが自分のポーンの前に出てしまうと、逆に敵のキングに扉を押さえられて自分自身が角に閉じ込められかねません。これを知っておけば無駄な半分の得点を守れますし、うっかり引き分けの終盤に交換で持ち込んでしまうことも防げます。

キングとナイト(またはビショップ)でチェックメイトできますか?

できません。マイナーピース1つとキングだけでは単独のキングに対してメイトを強制できず、対局は引き分けになります。クイーンやルークならできますし、2つのビショップでもできます。ビショップとナイトでも、難しいながらできます。最初の章「何がメイトできるか」ではその一覧を示し、存在しないメイトを求めて指し続けることのないようにします。

エンドゲームでキングをどう使うべきですか?

戦う駒として使いましょう。残る駒が少ないぶんキングは簡単にはメイトされないので、中央へ進め、相手のポーンを攻撃し、自分のポーンを護衛させるべきです。「キングが動き出す」の章では、キングを目覚めさせる、キングが駒を取る、護衛するという、まさにこれを練習します。
Coddyのプログラミング言語のイラスト

Coddyでキングとポーンを学ぼう

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