チェックメイトのやり方:基本メイト
絶対に決め損なってはいけない勝ちです。6つの章で、階段状の追い詰め、ボックス、壁といった方法として基本メイトを1つずつ教え、逃げ回る守備側のキングを相手に実際に決めてもらいます。最後は2つのビショップによるメイトと、そのすべてより先に鳴らすべきステイルメイトの警報の章で締めくくられます。
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26 レッスン26 チャレンジ
- 初心者向け
実践的なインタラクティブレッスン
全レッスンに音声ナレーション付き
知識を確かめるクイズ
無料の修了証明書
シラバス
このセクションは Endgames ジャーニーの一部です。シラバス全体にはさらに多くのセクションがあります - 下のプレビューをクリックして、ジャーニーページで確認してください。
セクション 1
基本の詰み
セクションを始める開始開く閉じる決して逃してはならない勝ち筋:2枚の大駒、キングとクイーン、キングとルーク、援軍を伴うクイーン、2枚のビショップ、そしてそれらすべての前に鳴らすべきステイルメイト警報。キングとクイーン
5 レッスン5キングとルーク
5 レッスン5クイーンと助っ人
4 レッスン4ステイルメイト警報
4 レッスン4ビショップ2枚
3 レッスン3- セクション 2キングとポーン26 レッスン
Learn by Playing
See every idea on a real board. Each lesson shows you the position, explains what is happening on it, then asks you a question about it.
Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.
Build Your Chess Streak
Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily chess habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.
12 days streak
Return tomorrow to keep your streak!
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Double or Nothing
Day 5 of 7
Streak Freeze
2 left
You're Not Alone in This
Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Chess is better with friends!
Every way to learn
Read, listen, test yourself, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.
The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.
Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.
Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.
Prove Your Skills
Earn a certificate when you complete the course. Add it to your LinkedIn profile to show how far your chess has come.
Coddyで基本メイトを学ぶ理由
- どのメイトも暗記ではなく方法です。2つの重い駒による階段状の追い詰め、キングとクイーンによるボックス、キングとルークによる壁。まず網の形を学び、常に正しい方向へ逃げるキングを相手に、一手ずつそれを締めていきます。
- 自分の手でメイトを決めます。どのレッスンでも、あらゆる逃げ道を使ってくる守備側との局面が与えられ、その方法に必要な手数で実際にメイトを決めたときにだけクリアとみなされます。
- ステイルメイトの警報には専用の章があります。この警報は、守備側のキングが動けなくなる瞬間を指します。クイーンでもルークでも、メイトの前にこの警報に気づけるかどうかが、勝ちの終盤と引き分けの終盤を分けます。
- 各章の後にはパズルがあります。重い駒、キングとクイーン、キングとルーク、クイーンとその補助駒、2つのビショップ。どれもパズルセットと、ヒントなしでメイトを求められる復習で締めくくられます。