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チェックメイトのやり方:基本メイト

絶対に決め損なってはいけない勝ちです。6つの章で、階段状の追い詰め、ボックス、壁といった方法として基本メイトを1つずつ教え、逃げ回る守備側のキングを相手に実際に決めてもらいます。最後は2つのビショップによるメイトと、そのすべてより先に鳴らすべきステイルメイトの警報の章で締めくくられます。

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26 レッスン26 チャレンジ

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シラバス

1 セクション26 レッスン26 チャレンジ

このセクションは Endgames ジャーニーの一部です。シラバス全体にはさらに多くのセクションがあります - 下のプレビューをクリックして、ジャーニーページで確認してください。

  1. セクションを始める開始開く閉じる決して逃してはならない勝ち筋:2枚の大駒、キングとクイーン、キングとルーク、援軍を伴うクイーン、2枚のビショップ、そしてそれらすべての前に鳴らすべきステイルメイト警報。

    階段

    5 レッスン5

    キングとクイーン

    5 レッスン5

    キングとルーク

    5 レッスン5

    クイーンと助っ人

    4 レッスン4

    ステイルメイト警報

    4 レッスン4

    ビショップ2枚

    3 レッスン3
  2. セクション 2キングとポーン26 レッスン
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Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.

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The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.

Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.

Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.

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chess iconChess Fundamentals
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Coddyで基本メイトを学ぶ理由

  • どのメイトも暗記ではなく方法です。2つの重い駒による階段状の追い詰め、キングとクイーンによるボックス、キングとルークによる壁。まず網の形を学び、常に正しい方向へ逃げるキングを相手に、一手ずつそれを締めていきます。
  • 自分の手でメイトを決めます。どのレッスンでも、あらゆる逃げ道を使ってくる守備側との局面が与えられ、その方法に必要な手数で実際にメイトを決めたときにだけクリアとみなされます。
  • ステイルメイトの警報には専用の章があります。この警報は、守備側のキングが動けなくなる瞬間を指します。クイーンでもルークでも、メイトの前にこの警報に気づけるかどうかが、勝ちの終盤と引き分けの終盤を分けます。
  • 各章の後にはパズルがあります。重い駒、キングとクイーン、キングとルーク、クイーンとその補助駒、2つのビショップ。どれもパズルセットと、ヒントなしでメイトを求められる復習で締めくくられます。

基本チェックメイトに関するよくある質問

キングとクイーンでどうチェックメイトを決めますか?

クイーンを敵のキングからナイトの動き分だけ離した位置に置いてボックスを作り、キングが端に来るまでそのボックスを縮め、自分のキングをメイトするマスを守れる位置まで進め、最後にメイトを決めます。「キングとクイーン」の章では、ボックスの作り方、キングの進め方、そして仕留め方を教え、油断した一手先に待つステイルメイトについても警告します。

キングとルークでどうチェックメイトを決めますか?

ルークを壁として使い、キングを遮断します。自分のキングを敵のキングと向かい合う位置まで進め、キング同士が向かい合ったらチェックをかけて敵のキングを1ランク後ろへ押し戻します。必要なときにオポジションを強制するには、ルークによる手待ちの手を使います。「キングとルーク」の章では、壁、キング同士の対面、手待ちの手を繰り返し練習します。

階段(ラダー)メイトとは何ですか?

2つの重い駒、つまり2つのルーク、クイーンとルーク、あるいは2つのクイーンによるメイトです。片方の駒がキングから1ランクを奪い、もう片方が次のランクを奪う、というように、階段を上るように交互に進めていき、最終的にキングを端でメイトします。自分のキングの助けを必要としないため、最初の章になっています。

2つのビショップでチェックメイトを決められますか?

決められますが、技術が必要です。2つのビショップが並んで斜めの壁を作り、自分のキングが敵のキングを角へ追い込み、そこでビショップがメイトを決めます。このセクションの最後の章であり、基本メイトの中でもっとも難しいものです。

勝っているときにステイルメイトを避けるにはどうすればいいですか?

メイトに向かう攻撃のどの手を指す前にも、その手のあとで敵のキングにまだ合法手が残っているか、あるいは自分の手がチェックになっているかを確認します。「ステイルメイト警報」の章では、この確認を警報と名付け、クイーンとルークそれぞれで練習し、唯一の間違った手がステイルメイトになるようなパズルで締めくくります。

基本メイトを覚えるのにどのくらい時間がかかりますか?

短い学習を数日続ければ十分です。このセクションは26レッスンで構成され、それぞれ盤上の課題つきで数分ほどです。キングとクイーン、キングとルークが最初に来るのは、実際にもっともよく使う2つだからで、どちらも一晩で覚えられます。
Coddy programming languages illustration

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