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すべてのルールを、実際に指せる盤の上で説明します。指してみて、拒否されたら盤が理由を教えます。
どの駒でもつかんで、動ける場所を見てみましょう。ルールが有効な盤で6種類すべて。
2マス進め、斜めに取り、いちばん奥まで歩かせてクイーンにしましょう。
唯一飛び越える駒。ほかに何も動けない局面から動かしてみましょう。
斜めだけ。つまり盤の半分は一局を通じて永久に届きません。
どんな距離でも直線に。しかもどこに置いても同じ14マス。
ルークとビショップが1枚に。しかも2枚合わせたより価値があります。
どの方向にも1マス。ただし負けにつながるマスだけは除いて。
期限のある取り方。合法である唯一の手で実際に取ってみましょう。
4つの条件を1つずつ壊し、拒否されるたびに理由が示されます。
最終ランクに着いて選ぶ - そしてナイトがクイーンに勝つ、あの一度。
三つの条件が同時に。バックランクメイトとスマザードメイトを自分で決めます。
1手違いの局面を並べ、あなたがそれぞれを判定します。
4手の詰みを指し、次にその防ぎ方を指します。
2手詰めを自分で決め、それを防ぐ一手のポーンも確かめます。
階段メイト、ルークの詰み、そして詰められない終盤。
一枚で二枚を攻める - クイーンが決して返せないナイトの当たり。
ピンされた駒を動かそうとすると、盤が理由を教えてくれます。
裏返したピン - 前にいる価値の高い駒が動かざるを得ません。
合法手はどれも譲歩 - そしてパスは許されていません。
オープンファイル、アウトポスト、パスポーン - どれも盤の上で。
得点ではなく予測 - そして本当に測っている盤上の力。
クイーンは一マスだけ動いた - 両方の版を指して違いを感じる。
両論を公平に - そして能力そのものを測るドリル二つ。