K = 32 で1613が1609に勝つ
ほぼ互角の一局です。期待勝率は0.506なので、1点を取ることは予測を0.494上回ります。32を掛けて +15.8、公表は +16。新しいレーティングは1629で、相手は1593に下がります。1局の中では点はどこかから来るからです。
期待勝率と新しいレーティングを、計算過程つきで求めます。
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Coddy のチェスコースは盤の並べ方から始まり、対話式の局面を一つずつ進みながら定跡、戦術、終盤へ導きます。
レーティングはトロフィーではなく予測です。Eloは二つのレーティングの差を期待勝率 - レーティングが正しければ強いほうが取るはずの得点の割合 - に変え、実際の結果がその予測とどれだけ食い違ったかに応じて両者を動かします。勝つべき相手に勝ってもほとんど何も起きません。勝つはずのない相手に勝つと大きく動きます。システムが「あなたについて間違っていた」と学んだ瞬間だからです。
仕組みはこれだけで、一行に収まります。新レーティング = 旧レーティング + K ×(実際の得点 − 期待勝率)。K係数も、400点の上限も、格上相手の引き分けがプラスになることも、すべてこの一行の上の細部です。このページは答えを渡して信用を求める代わりに、あなたの数字を入れたその一行を書き出します。
さらに三つの結果を同時に示します。「勝てばいくら」と「勝てなければいくら失う」は同じ問いを二度尋ねているだけで、対局前に両方を知るほうが、対局後に片方だけ知るより役に立ちます。
局数はK係数を選ぶためだけのものです。30局未満ならFIDEは40を使い、新人のレーティングが大きく振れるのはそのためです。K係数をすでに知っているなら三つ目の欄に入力してください。それがすべてに優先します。
1局につき1行。1局だけの場合、ページは他の二つの結果がどうなったかも示します。それは席に着いたあとではなく、着く前に知る価値のある数字です。
新しいレーティングと増減が上に、期待勝率・実際の得点・K係数がその横に並びます。その下に、式の各段階があなたの数字を代入した形で書かれています。
数局のあと、ページはパフォーマンスも示します。相手の平均レーティング + 400 ×(勝ち − 負け)÷ 対局数。これは標準的な近似で、大会報告の「パフォーマンス2100」が意味するものです。
差だけから決まる、各側が取ると期待される得点の割合です。曲線は対称なので、二つの列は必ず100%になります。
| レーティング差 | 格上の期待得点 | 格下の期待得点 |
|---|---|---|
| 0 | 50% | 50% |
| 50 | 57% | 43% |
| 100 | 64% | 36% |
| 200 | 76% | 24% |
| 300 | 85% | 15% |
| 400 | 91% | 9% |
ほぼ互角の一局です。期待勝率は0.506なので、1点を取ることは予測を0.494上回ります。32を掛けて +15.8、公表は +16。新しいレーティングは1629で、相手は1593に下がります。1局の中では点はどこかから来るからです。
期待勝率は0.849なので、0点は予測を丸ごと外します。20 ×(0 − 0.849)= −17。単発の番狂わせが、順当な勝ちの見返りよりはるかに高くつくのはこのためです。同じ二人、同じK係数で、勝っていれば +3 でした。
実際の差は1200点ですが、FIDEは400として数えるので期待勝率は0.0002ではなく0.09です。引き分けは予測を0.41上回り、K = 40 なら16点。上限がなければ20点で、格上はモデルが予測するようにできていない結果でレーティングを失うことになります。
新しいレーティングは、古いレーティング + K ×(実際の得点 − 期待勝率)です。期待勝率はレーティング差だけから決まります。1 ÷ (1 + 10の(差÷400)乗)。Kは一つの大会がどれだけ動かせるかを決め、FIDEでは経験と棋力に応じて40、20、10のいずれかです。
FIDEの公表された規則に従っており、その算術と厳密に一致しない箇所は明示しています。相違は二つ。期待勝率はここでは連続曲線 1/(1+10^(D/400)) ですが、FIDEは同じ曲線を帯ごとの表として公表しているため、公式の増減は丸めの境目で1点ずれることがあります。またK係数の規則は通常の場合と年少者規則までを実装しているので、所属連盟が別の扱いをするなら三つ目の欄にご自身のKを入力してください。400点の上限と1400のレーティング下限は公表どおりに適用しています。
感度のつまみです。FIDEは公式戦30局未満なら K = 40、2400未満の確立した棋士は20、2400に達したら10を使います。高いKはレーティングを速く動かします。システムがまだその人の強さを探っている間は望ましく、その後は望ましくありません。
差とK係数によりますが、形は決まっています。番狂わせが大きいほど得も大きい。K = 20 なら、200点上に勝って約 +15、互角の相手に勝って +10、200点下に勝って約 +5 です。
格下相手のときだけです。引き分けは0.5点なので、0.5点が期待勝率を上回るときは常にレーティングが増えます。それはまさに相手が自分より強いときです。互角の相手との引き分けは何も変えません。
その結果がちょうど期待どおりになるために必要なレーティングです。よく使われる近似は、相手の平均レーティング + 400 ×(勝ち − 負け)÷ 対局数で、混じった成績のときこのページが示すのもそれです。全勝や全敗では完全に破綻し - 1600に1勝しただけで2000と出てしまうため - その二点ではFIDE自身の表の端点、dp ±800 を使い、どちらの規則で出したかを添えます。
FIDEがそうしているからです。規程は400点を超える差を400として数えると定めており、これはモデルが根拠のない予測 - 期待勝率0.9999 - を出すのを防ぎます。ウェブ上の多くの計算機はこの規則を飛ばしており、極端な組み合わせで答えが当サイトと食い違うのはそのためです。
いいえ。どちらのサイトも、指さない期間に広がり指すと狭まる偏差を持つGlicko型を使っています。変動の大きさは固定のKではなく、システムがあなたをどれだけ確信しているかで決まります。このページはFIDEのEloです。
結果を勝ちにして、増減が +10 になるまで相手のレーティングを試してください。K = 20 ならほぼ互角の相手、K = 40 なら200点ほど下の相手です。三つの結果を並べて表示するので、探すのは一瞬です。