ステイルメイト
ステイルメイトと詰みは見た目がまったく同じです。合法手のない側がいる、という点で。一方は勝ちで、もう一方は勝ちを捨てる結果になり、違いはたった一語です。だから唯一役に立つ学び方は、局面を出されて判定を強いられることです。
最終更新
ステイルメイトは、手番の側に合法手がまったくなく、かつチェックもされていない 局面です。対局はそこで、直ちに引き分けとして終わります。
チェックメイトは、手番の側に合法手がまったくなく、かつチェックされている局面です。 その側の負けです。
違いはそれだけです。たった一語で、あなたが勝ったのか、対局まるごとを捨てたのかが 決まります。だから定義を読んでも身につかず、局面を判定すると身につくのです。
以下に6つの局面があります。何も押す前に、それぞれが何かを言ってみてください。
黒の手番です。これは何?
いつでも通用する検査
詰めたと思ったら、2つの問いをこの順で立ててください。
- キングは攻められているか。 攻められておらず、手もないならステイルメイト、 つまり引き分けです。
- 相手に合法手はひとつでもあるか。 あるならそれはチェックだけで、対局は続きます。
詰みであるには両方の答えが揃わなければなりません。実戦での間違いは、チェックを詰みと 混同することではほとんどありません。1つ目の問いを立てるのが遅すぎることです。
なぜこの規則が重要か
負けた対局を半点に変えるからです。クイーン1つ足りない側は、勝つ方法を見つける必要は ありません。合法手がなくなる方法を見つければよいのです。動けるものをすべて捨て、 キングを隅に追い込ませれば、相手の圧倒的な駒得そのものが問題になります。すべてのマス が利かされていて、すべてのマスを利かせることこそステイルメイトが必要とするものだから です。
自分が勝っている側のときの実践的な帰結はこうです。自分の手より先に相手の手を数え なさい。 見張るべきはキングとクイーンの終盤です。自然なクイーンの手が一気に4マスを 奪いうるからです。
合意の引き分けとは違う
ステイルメイトは対局が引き分けになるいくつかの道のひとつで、その局面が現れた瞬間に 自動的に成立します。主張も合意も数え上げも要りません。デッドポジションも同じで、 どちらの側もメイトを与えられなくなった瞬間に対局はそのまま終わります。ほかの引き分け は何かを要します。3回同一局面と50手ルールは主張が必要で、合意の引き分けには「はい」 と言う相手が必要です。
やってみる
黒の手番です。判定してください。
よくある質問
- チェスのステイルメイトとは何ですか?
- 手番の側に合法手がまったくなく、かつチェックもされていない局面です。対局はその場で引き分けとして終わり、誰も勝ちません。チェスで唯一、動けないことが負けにならない状況で、規則が自分を救うための反則手を決して許さないからこそ存在します。
- ステイルメイトと詰みの違いは何ですか?
- 一語、チェックです。どちらも手番の側に合法手がありません。そのキングが攻められていればチェックメイトで、その側の負けです。キングが攻められていなければステイルメイトで、引き分けです。他に区別はなく、だからこそ混同されやすいのです。
- ステイルメイトは引き分けですか、勝ちですか?
- 引き分けです。通常はそれぞれ半点を得ます。実戦では非常に重要です。まったく負けている側がステイルメイトを仕掛けて対局を救えるので、クイーン1つ得していることは勝ったことと同じではありません。
- わざとステイルメイトにできますか?
- できます。しかもこれは珍しい話ではなく、本物の防御技術です。負けている側は、自分の唯一の駒が閉じ込められたキングだけになるまで自陣を削る道を探します。合法に動けるものを何も残さないため、わざと駒を捨てることも多いのです。終盤の本はこうした救済で埋まっています。
- なぜステイルメイトは攻めている側の勝ちではないのですか?
- チェスの目的はキングを攻めることであって、相手の手を尽きさせることではないからです。そしてステイルメイトではキングはまったく攻められていません。ここには長い歴史的論争があります。初期のチェスの一部はこれを勝ちとして数えており、現代の引き分け規則が定着したのは19世紀になってからです。
- 相手をステイルメイトにしないためには?
- 勝っている終盤では、自分が指す前に相手の合法手を数えてください。指した後ではありません。典型的な事故はキングとクイーン対単騎キングで、自然に見えるクイーンの手が一気にすべてのマスを奪います。ポーンの手を1つ余らせておくか、自分のキングを寄せるあいだ相手キングに息をつくマスを残しておきましょう。