Menu

İskandinav Savunması

İlk hamlede e piyonuna meydan okuyun, vezirle geri alın ve onu hiçbir şeyin kovalayamayacağı bir kareye yerleştirin. 1.e4'e karşı beyazın iyi bir reddetme yolunun olmadığı savunmadır. Gezin, sonra oynayın.

Yazan Nethanel Bar, Kurucu Ortak ve CEO

Son güncelleme

İlk hamleler
1. e4 d5
ECO
B01
Kimin için
Siyah
Stil
Tuzaklı
Teori
Az
Seviye
Başlangıç

İskandinav Savunması 1.e4 d5'tir ve 1.e4'e verilebilecek en dolaysız yanıttır: hazırlık yok, destekleyen piyon yok, yalnızca merkezde anında bir meydan okuma. Beyazın bunu iyi bir reddetme yolu yoktur - 2.exd5 neredeyse zorunludur (2.Ac3, 2.e5 ve 2.d4 kurallara uygundur ama her biri siyaha kolay bir oyun verir) - dolayısıyla ikinci hamleden itibaren hep daha önce gördüğünüz bir konumda olursunuz.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
a5'teki vezir: bir kez kovalandı ve artık hiçbir şeyin ona vuramadığı bir karede - aynı anda hem c3 atına hem a sütununa bakıyor.

Vezir ikinci hamlede çıktı; her yeni başlayana asla yapılmaması söylenen şey. İşe yaramasının nedeni aritmetiktir: beyaz 3.Ac3 ile tam olarak bir tempo kazanır - zaten oynamak istediği bir hamle - ve ardından vezire vuran ikinci bir hamle yoktur. Bir tempo, içinde hiçbir zafiyet olmayan bir savunma için adil bir bedeldir.

Ana varyant

Etkileşimli tahta
Başlangıç

3...Va5 İskandinav'ı, klasik ana varyant. On iki hamlenin tamamını gezin.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Şimdi siyah tarafı oynayın.

Etkileşimli tahta
1 / 6

Siyahı oynuyorsunuz. e piyonuna meydan okuyun, vezirle geri alın ve onu yeniden saldırıya uğrayamayacağı tek kareye yerleştirin.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

Modern İskandinav: 2...Af6

Vezir çıkışı size göre değilse, aynı ilk hamlenin içinde bambaşka bir açılış daha var: piyonu d5'te bırakın ve onun yerine gelişin.

Etkileşimli tahta
Başlangıç

Modern İskandinav - siyah bir taşla geri alır ve vezir evinden hiç çıkmaz.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Düşmemeniz gereken tuzak

a5'teki vezir b4-a5 çaprazındadır. Beyazın koyu kare fili d2'ye ulaşırsa ve c3'te hâlâ bir at duruyorsa, o at istediği yere gidebilir ve vezirinize keşif saldırısı açar.

Siyahı oynuyorsunuz. Beyaz az önce 7.Ad5 oynadı ve görünüşe göre tahtanın ortasında bir atı astı. Karar verin.

Etkileşimli tahta
1 / 3

Beyaz az önce Ad5 oynadı ve c6 piyonunuz ona saldırıyor. Bir alış bir taş kazandırır. Diğeri vezirinizi kaybettirir. Seçin.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

İki taraf için planlar

Siyahın planları. Kurulum sabit ve kolaydır: ...Va5, ...Af6, ...c6, ...Ff5 ya da ...Fg4, sonra ...e6, ...Fd6 ya da ...Fe7 ve rok - çoğu zaman uzun rok, tam yarı açık d sütununun üstüne. Ardından d4'e karşı oynayın: f3 atını şişleyen ...Fg4 ile ...Abd7-b6 ikisi de oraya nişan alır. Ve her zaman: vezirin kaçış karelerini bilin, çünkü ...c6'nın açtığı c7 karesi genellikle onun gideceği yerdir.

Beyazın planları. Siyahın yavaş gelişiminin bıraktığı alanı alın: d4, Af3, Fc4 ya da Fd3, rok; sonra a5'teki vezirin bir taş değil hedef olduğu anı arayın. Fd2 ardından bir at hamlesi standart hiledir; a4-a5 ve Ab5 standart sıkıştırmadır. İşe yaramayan şey, erken vezir çıkışını doğrudan cezalandırmaya çalışmaktır - 3...Va5 sonrası ona ikinci bir saldırı yoktur.

Tekrarlayan taktikler bu sayfanın tuzağının üzerine kurulduğu keşif saldırısı, bir at b5 veya d5'e ulaştığında c7'deki çatal, ...Fg4 sonrası f3 atının şişlenmesi ve siyah uzun rok yaptıktan sonra d sütunundaki şişlemedir.

Fili önce çıkarma fikri aynı olan ama hiç vezir çıkışı içermeyen bir savunma için Caro-Kann Savunması sayfasına; tam zıt bir kişilik içinse Sicilya Savunması sayfasına bakın.

Deneyin

Üç konum, üç karar

Beyaz 1.e4 oynadı. İskandinav ile yanıt verin.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

İskandinav, çalışma maliyeti bakımından 1.e4'e karşı en küçük savunma, sonuç bakımından ise en güvenilirlerden biridir: tek varyant, tek yapı ve bilinmesi gereken tek tuzak. Orta oyunları öğrenirken bunu oynayın; sonradan geçeceğiniz açılışlar bu sayede daha anlamlı gelecek. Dersler buradan devam eder.

Sık sorulan sorular

İskandinav Savunması nedir?
Merkez Karşı Saldırı olarak da bilinen 1.e4 d5 yanıtıdır. Siyah e piyonuna hemen meydan okur; 2.exd5 Vxd5 3.Ac3 sonrası vezir bir kez kovalanır ve güvenli, aktif ve rahatsız edici olduğu a5'e yerleşir. 1.e4'e verilen kayıtlı en eski yanıttır - 1475 tarihli bir parti böyle başlar - ve beyazın kaçınmasının hiçbir yolu olmadığı tek savunmadır.
Veziri bu kadar erken çıkarmak hata değil mi?
Kuralı çiğner ve kural başka hemen her yerde haklıdır. Burada işe yaramasının nedeni şudur: beyaz tam olarak bir tempo kazanır, 3.Ac3 ile, ve zaten oynamak istediği bir hamledir; 3...Va5 sonrasında vezire tekrar vuran bir devam yoktur. Bunu gerçek bir erken vezir çıkışıyla karşılaştırın: orada her geliştirme hamlesi bir tehditle gelir ve vezir on hamle kaçar.
İskandinav yeni başlayanlar için iyi mi?
1.e4'e karşı öğrenilecek en iyi ilk savunmalardan biridir. Aslında ilk hamleden itibaren neredeyse zorunlu tek bir varyant vardır ve hemen her partide aynı yapıya varırsınız; yani çalışma maliyeti bir Sicilya'nın çok küçük bir kesridir. Karşılığında konumlar biraz edilgendir: siyahın genelde sağlam ve hafifçe kötü bir oyunu olur ve havai fişek değil sabır gerekir.
3.Ac3 sonrası vezir nereye gitmeli?
Saygın üç kare a5, d6 ve d8'dir ve bunlar üç ayrı açılıştır. 3...Va5 klasik ana varyanttır: aktif, bazı varyantlarda c3 atını şişler ve siyahın kendi gelişiminin yolundan çekilir. 3...Vd6 modern favoridir: daha güvenli ve vezir ileride ...e5'i destekler. 3...Vd8 en edilgen ve en sağlam olanıdır - tam güvenliğe ulaşmak için bir hamle harcar.
2...Af6 ile modern İskandinav nedir?
Siyah vezirle geri almak yerine gelişir ve beyazdan piyonu tutmasını ister: 1.e4 d5 2.exd5 Af6. 3.d4 Axd5 sonrası siyahın hiç vezir çıkışı olmadan kolay ve rahat bir oyunu vardır; 3.c4 c6 ise siyahın çok hızlı gelişim için bir piyon önerdiği İskandinav Gambiti'dir (3.c4 e6 ise İzlanda Gambiti'dir). Onunla tek bir hamleyi paylaşan tamamen farklı bir açılıştır.
Her İskandinav oyuncusunun bilmesi gereken tuzak nedir?
a5'teki vezir, d2'deki bir filin çaprazındadır; dolayısıyla c3'teki herhangi bir beyaz at keşif saldırısıyla oynayabilir. Somut hâli 1.e4 d5 2.exd5 Vxd5 3.Ac3 Va5 4.d4 c6 5.Fc4 Ff5 6.Fd2 e6 7.Ad5!'tir; at 'asılı' görünür ama 7...cxd5?? 8.Fxa5 veziri kazanır. Veziri çaprazdan çekin ya da bir şey almadan önce bir at hamlesinin neyi açtığını kontrol edin.

Bu açılışın dayandığı fikirler:

Kaynaklar

İlgili açılışlar

Coddy programming languages illustration

Coddy ile satranç öğrenin

BAŞLA