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Percorso di apprendimento

Algoritmi e strutture dati in C#

Le collezioni generiche di C# contengono già gran parte di questo percorso: Stack<T>, Queue<T>, Dictionary<TKey,TValue>, LinkedList<T> e SortedSet<T> sono una pila, una coda, una tabella hash, una lista doppiamente concatenata e un albero di ricerca bilanciato. Costruisci ogni struttura da te in C#, poi usale per ordinare, ricorrere e visitare grafi, e concludi con problemi da colloquio valutati. Gratis, nel browser, con un certificato nella maggior parte dei corsi.

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Algoritmi e strutture dati in C#, passo dopo passo

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Ogni passaggio è un insieme di corsi Coddy già esistenti, e ogni pulsante Inizia li apre in C#. I tre corsi non ancora insegnati in C# sono elencati dopo i passaggi.

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    Inizia questo passoIniziaPila, coda, albero binario, tabella hash e lista concatenata, ognuno costruito da zero in C# e poi usato per risolvere problemi. Alla fine, Stack<T>, Queue<T> e Dictionary<TKey,TValue> sono strutture che hai scritto tu, e sai quanto costa ciascuna delle loro chiamate.Inizia
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    Inizia questo passoIniziaLista doppiamente concatenata, heap e code di priorità, trie, grafi e l'albero AVL autobilanciato. LinkedList<T> è la prima di queste, già pronta; dopo questo passaggio SortedSet<T> è un albero bilanciato che capisci, rosso-nero dove il tuo è AVL, e un heap è qualcosa che sai scrivere su qualsiasi versione di .NET.Inizia
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    Inizia questo passoIniziaBubble sort, selection, insertion, merge, quick, heap, counting e radix sort, scritti in C# e osservati nel visualizzatore. Array.Sort e List<T>.Sort sono un introsort, un quicksort supportato da heapsort e insertion sort, e non sono stabili, mentre OrderBy di LINQ è stabile; dopo questo passaggio sai perché.Inizia
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    Inizia questo passoIniziaSfide di ricorsione in C#, valutate da casi di test come ogni lezione. In .NET una ricorsione che non raggiunge mai il caso base termina con una StackOverflowException, che non si può intercettare, quindi ogni metodo ricorsivo ha bisogno della sua via d'uscita prima di ogni altra cosa. La programmazione dinamica e la manipolazione dei bit sono elencate dopo i passaggi, perché sono insegnate in Python e in C++.IniziaPagina dedicata
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    Inizia questo passoIniziaRicerca in ampiezza e in profondità, Dijkstra, Bellman-Ford, ordinamento topologico, Kruskal e Prim in C#, sul grafo che hai costruito nel secondo passaggio. Dijkstra ha bisogno di una coda di priorità, e C# ne ha avuta una solo con .NET 6, quindi l'heap del secondo passaggio è quello da conoscere.Inizia
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1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
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Perché imparare algoritmi e strutture dati in C# su Coddy

  • Sai quanto costa ogni collezione. List<T> è un array dinamico, quindi Insert(0, x) sposta ogni elemento che segue; Dictionary<TKey,TValue> è una tabella hash, a tempo costante in media e valida solo quanto il GetHashCode delle tue chiavi. Costruire le strutture da te è il modo in cui questi fatti smettono di essere curiosità e iniziano a decidere quale collezione scegli.
  • Il linguaggio di Unity e .NET. C# è il linguaggio di scripting dei giochi Unity, e moltissimo software aziendale gira su .NET; entrambi si appoggiano alle stesse strutture. Una mappa a tessere è un grafo, il pathfinding è una ricerca su grafo, e l'ordine dei turni o un calendario di eventi è una coda di priorità, quindi l'algoritmo e il codice condividono lo stesso linguaggio.
  • Quasi tutto il percorso in C#. Ogni struttura dati, ordinamento, algoritmo sui grafi, sfida di ricorsione e pacchetto da colloquio è insegnato in C#. Tre corsi sono insegnati altrove ed elencati dopo i passaggi con un link a ciascuno: la programmazione dinamica e la serie di colloqui in Python, in Python, e la manipolazione dei bit, in C++. La manipolazione dei bit è la più facile da seguire partendo da C#, che scrive gli operatori bit a bit del C++ con gli stessi simboli.
  • Valutato come in un colloquio. Ogni lezione termina con una sfida in C# verificata da casi di test, e quando una fallisce, Bugsy legge il tuo codice e ti indirizza verso la correzione senza darti la risposta. Un certificato gratuito nella maggior parte dei corsi, ognuno verificabile al proprio URL.

Domande frequenti su algoritmi e strutture dati in C#

C# va bene per algoritmi e strutture dati?

Sì. Si legge in modo molto simile a Java: i tipi rendono espliciti ogni nodo, riferimento e parametro generico, e System.Collections.Generic copre la maggior parte delle strutture di questo percorso. Conviene prendere presto due abitudini. LINQ è conciso, ma ogni OrderBy è un ordinamento e ogni Where un ciclo, quindi nasconde proprio i costi che stai imparando a contare; e Array.Sort non è stabile, cosa che conta ogni volta che chiavi uguali devono mantenere il loro ordine.

Quali collezioni .NET corrispondono a quali strutture dati?

List<T> è un array dinamico, Stack<T> e Queue<T> sono basate su array, LinkedList<T> è una lista doppiamente concatenata, Dictionary<TKey,TValue> e HashSet<T> sono tabelle hash, e SortedDictionary<TKey,TValue> e SortedSet<T> sono alberi rosso-neri, bilanciati come l'albero AVL che costruisci nel secondo passaggio. SortedList<TKey,TValue> è una coppia di array mantenuti in ordine di chiave, e da .NET 6 PriorityQueue<TElement,TPriority> è un min-heap basato su array. Non esiste una classe per trie o grafi; quelli li scrivi tu.

In C# un nodo di albero o di lista deve essere una classe o una struct?

Una classe. Una struct è un tipo valore: non può contenere affatto un campo del proprio tipo, e ovunque venga copiata, una modifica alla copia lascia intatto l'originale. Un'istanza di classe è un riferimento, quindi i nodi possono puntarsi a vicenda come richiede una lista concatenata o un albero. Tieni le struct per valori piccoli, come una coordinata di una griglia o un arco pesato.

C# ha una coda di priorità?

Da .NET 6, sì: PriorityQueue<TElement,TPriority>, un min-heap basato su array in cui ogni elemento viene accodato con la propria priorità; passa un IComparer<TPriority> che inverte l'ordine per ottenere un max-heap. .NET Framework e i runtime più vecchi non ne hanno, ed è per questo che gli sviluppatori C# a lungo hanno scritto il proprio heap o adattato un SortedSet<T> a quello scopo, e per questo saperne scrivere uno conta ancora. Lo fai nel secondo passaggio.

Quali corsi di questo percorso non sono insegnati in C#?

Tre: la programmazione dinamica e la serie di colloqui in Python, insegnate in Python, e la manipolazione dei bit, insegnata in C++. Sono elencati dopo i passaggi, ognuno con un link che lo apre nel suo linguaggio. Una tabella di memoizzazione in C# è un array o un Dictionary, e i trucchi sui bit si trasferiscono senza problemi, fino alla distinzione che fa il C++: >> mantiene il segno su un int e riempie di zeri su un uint.

Devo conoscere C# prima di iniziare questo percorso?

Almeno classi, metodi, array, cicli e collezioni generiche come List<T>. Se sono argomenti nuovi, il corso di C# di Coddy ti porta prima a quel punto, gratis, e questo percorso riprende da dove finisce.

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Gli stessi corsi, organizzati per un ruolo diverso. I progressi si mantengono: un corso completato in un percorso vale per ogni percorso che lo include.

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