Algoritmi e strutture dati in Lua
Lua ha una sola struttura dati, la tabella, quindi ogni struttura di questo percorso la ricavi da lì: una pila dalla sua parte array, una coda con due indici, un albero da tabelle che puntano ad altre tabelle. Questo percorso ti fa costruire ognuna in Lua, poi le usi per ordinare, ricorrere e visitare grafi, e concludi con problemi da colloquio valutati. Gratis, nel browser, con un certificato nella maggior parte dei corsi.
377 lezioni228 sfide702 domande del quiz
- Adatto ai principianti
Aiuto alla programmazione con l'AI
Lezioni interattive pratiche
Narrazione audio in ogni lezione
Quiz per mettere alla prova le tue conoscenze
23 certificati gratuiti lungo il percorso
Algoritmi e strutture dati in Lua, passo dopo passo
Ogni passaggio è un insieme di corsi Coddy già esistenti, e ogni pulsante Inizia li apre in Lua. I tre corsi non ancora insegnati in Lua sono elencati dopo i passaggi.
- 1Passo 15 corsi, in ordine
- 2Passo 2
Serie sulle strutture dati, parte due
Inizia questo passoIniziaLista doppiamente concatenata, heap e code di priorità, trie, grafi e l'albero AVL autobilanciato. In Lua un nodo di trie è semplicemente una tabella con chiave il carattere successivo, e un grafo una tabella di liste di vicini, quindi ogni struttura è complicata solo quanto la sua idea.Inizia5 corsi, in ordine- Lista doppiamente concatenata - Serie sulle strutture dati n. 614 lezioni6 sfide
- Heap e code con priorità - Serie sulle strutture dati #714 lezioni6 sfide
- Trie - Serie sulle strutture dati n. 814 lezioni12 sfide
- Grafi - Serie sulle strutture dati #914 lezioni12 sfide
- Albero AVL - Serie sulle strutture dati #1016 lezioni6 sfide
- 3Passo 3
Algoritmi di ordinamento
Inizia questo passoIniziaBubble sort, selection, insertion, merge, quick, heap, counting e radix sort, scritti in Lua e osservati nel visualizzatore.table.sortnon è stabile, come dice il manuale di riferimento di Lua; dopo questo passaggio sai perché un ordinamento rinuncia alla stabilità, e come un indice per spareggiare la recupera.Inizia8 corsi, in ordine- Ordinamento a bolle11 lezioni10 sfide
- Ordinamento per selezione - Serie DSA9 lezioni3 sfide54 domande
- Ordinamento per inserimento - Serie DSA9 lezioni3 sfide
- Merge Sort - Serie DSA9 lezioni3 sfide52 domande
- Quick Sort - Serie DSA9 lezioni3 sfide52 domande
- Heap Sort - Serie DSA9 lezioni3 sfide54 domande
- Ordinamento per conteggio - Serie DSA9 lezioni3 sfide52 domande
- Ordinamento Radix - Serie DSA9 lezioni3 sfide55 domande
- 4Passo 4
Pensiero ricorsivoPagina dedicata
Inizia questo passoIniziaSfide di ricorsione in Lua, che ha vere chiamate in coda: in una chiamata in posizione di coda,return f(x), la funzione chiamata riusa lo spazio sullo stack del chiamante, quindi un ciclo ricorsivo in coda non fa mai crescere lo stack. Una normale ricorsione profonda termina comunque con uno stack overflow. La programmazione dinamica e la manipolazione dei bit sono elencate dopo i passaggi, perché sono insegnate in Python e in C++.IniziaPagina dedicata - 5Passo 5
Algoritmi sui grafi
Inizia questo passoIniziaRicerca in ampiezza e in profondità, Dijkstra, Bellman-Ford, ordinamento topologico, Kruskal e Prim in Lua, sul grafo che hai costruito nel secondo passaggio. Lua non ha una coda di priorità, quindi l'heap del secondo passaggio è quello che serve a Dijkstra, e la ricerca in ampiezza ha bisogno di una coda che non chiami maitable.remove(t, 1).Inizia7 corsi, in ordine- Ricerca in ampiezza - Algoritmi sui grafi9 lezioni3 sfide54 domande
- Ricerca in profondità - Algoritmi su grafi9 lezioni3 sfide54 domande
- Algoritmo di Dijkstra - Algoritmi su grafi9 lezioni3 sfide54 domande
- Algoritmo di Bellman-Ford - Algoritmi sui grafi9 lezioni3 sfide54 domande
- Ordinamento topologico - Algoritmi sui grafi9 lezioni3 sfide55 domande
- Algoritmo di Kruskal - Algoritmi sui grafi9 lezioni3 sfide57 domande
- Algoritmo di Prim - Algoritmi sui grafi9 lezioni3 sfide55 domande
- 6Passo 6
Pratica per i colloqui
Inizia questo passoIniziaDieci pacchetti di sfide da colloquio e due raccolte di problemi di programmazione in Lua, valutati da casi di test: problemi mai visti, risolti senza tutorial, con tabelle modellate secondo ciò che serve a ciascun problema.Inizia12 corsi, in ordine- Sfide di programmazione per colloqui - Pacchetto I3 lezioni3 sfide
- Sfide di programmazione per colloqui - Pacchetto II3 lezioni3 sfide
- Sfide di programmazione per colloqui - Pacchetto III3 lezioni3 sfide
- Sfide di programmazione per colloqui - Pacchetto IV3 lezioni3 sfide
- Sfide di programmazione per colloqui - Pacchetto V3 lezioni3 sfide
- Sfide di programmazione per colloqui - Pacchetto VI3 lezioni3 sfide
- Sfide di programmazione per colloqui - Pacchetto VII3 lezioni3 sfide
- Sfide di programmazione per colloqui - Pacchetto VIII3 lezioni3 sfide
- Sfide di programmazione per colloqui - Pacchetto IX3 lezioni3 sfide
- Sfide di programmazione per colloqui - X3 lezioni3 sfide
- Problemi di programmazione32 lezioni31 sfide
- Esercizi di programmazione: Volume 225 lezioni24 sfide
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Scrivi codice vero, interroga database, crea siti web e padroneggia i prompt per l'AI. Le nostre lezioni interattive coprono tutte le competenze di cui ha bisogno uno sviluppatore moderno.
Costruisci la tua serie
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12 giorni di serie
Torna domani per mantenere la tua serie!
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Lascia o raddoppia
Giorno 5 di 7
Congela serie
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Non sei solo
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Tutti i modi per imparare
Leggi, ascolta, mettiti alla prova, chiedi all'AI o ripassa qualsiasi cosa tu abbia già visto. Ogni lezione si adatta a te.
Una variabile è un contenitore con un nome che memorizza un valore a cui puoi fare riferimento più avanti nel programma.
In Python la crei scrivendo il nome, un segno di uguale e poi il valore che vuoi memorizzare.
Il valore può cambiare nel tempo: riassegnare il nome lo fa semplicemente puntare a un nuovo valore.
Ottieni un certificato
Ottieni un certificato per ogni corso che completi. Aggiungilo al tuo profilo LinkedIn e al curriculum per mostrare ai datori di lavoro le tue competenze di programmazione.
Perché imparare algoritmi e strutture dati in Lua su Coddy
- Una struttura, tutte le strutture. Una tabella Lua è una parte array e una parte hash insieme, e nient'altro è integrato: nessun tipo lista, insieme, coda o heap. In Lua ogni struttura è fatta di tabelle che puntano ad altre tabelle, ed è la visione più chiara che avrai di cosa sia davvero una lista concatenata o un albero.
- Per Roblox, giochi e plugin. Lua fa girare Roblox (come Luau), lo scripting dei giochi, la configurazione di Neovim e gli script di Redis, e il codice dei giochi è codice di strutture dati: un inventario è una tabella hash, l'ordine dei turni una coda, il pathfinding una ricerca su grafo. Imparare le strutture in Lua significa impararle nel linguaggio in cui scrivi già i tuoi script.
- Quasi tutto il percorso in Lua. Ogni struttura dati, ordinamento, algoritmo sui grafi, sfida di ricorsione e pacchetto da colloquio è insegnato in Lua. Tre corsi sono insegnati altrove ed elencati dopo i passaggi con un link a ciascuno: la programmazione dinamica e la serie di colloqui in Python, in Python, e la manipolazione dei bit, in C++. Tutto ciò che resta in Lua è fatto di tabelle, dalla prima pila all'ultimo problema da colloquio.
- Valutato come in un colloquio. Ogni lezione termina con una sfida in Lua verificata da casi di test, e quando una fallisce, Bugsy legge il tuo codice e ti indirizza verso la correzione senza darti la risposta. Un certificato gratuito nella maggior parte dei corsi, ognuno verificabile al proprio URL.
Domande frequenti su algoritmi e strutture dati in Lua
Lua va bene per algoritmi e strutture dati?
nil invece di un errore, e l'operatore di lunghezza #t è affidabile solo su una sequenza senza buchi nil. Pochi colloqui si svolgono in Lua, quindi se il tuo obiettivo è un colloquio, i pacchetti da colloquio sono disponibili anche nel linguaggio che userai lì.Come si costruiscono una pila e una coda da una tabella Lua?
table.insert(t, x) inserisce e table.remove(t) estrae. Una coda richiede più attenzione, perché table.remove(t, 1) sposta indietro di una posizione ogni elemento rimanente, quindi ogni estrazione costa O(n). Tieni invece due indici, first e last: aggiungi in last + 1, leggi in first, imposta quello slot a nil e avanza, e l'estrazione diventa a tempo costante. Nel primo passaggio le costruisci entrambe.Perché in Lua #t a volte dà la lunghezza sbagliata?
#t a volte dà la lunghezza sbagliata?# restituisce un bordo della tabella: un indice n per cui t[n] non è nil e t[n + 1] lo è. Una sequenza vera ha esattamente un bordo, la sua lunghezza; metti un nil in mezzo e i bordi possono essere diversi, e # può restituirne uno qualsiasi. Quindi non memorizzare mai nil in un array che misuri con #, e nelle strutture con buchi, come una coda a due indici, tieni tu il conto della dimensione.Le strutture dati contano per lo scripting su Roblox?
#, quindi ciò che costruisci qui si trasferisce direttamente.Quali corsi di questo percorso non sono insegnati in Lua?
&, |, << e >> del C++ e scrive sia lo XOR sia il NOT come ~.