صوّب
الدرس 7 من 18 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.
يحرس البرج المنطقة الواقعة ضمن Range الخاص به. يعمل كل برج بحلقته الخاصة ضمن خيطه الخاص: اعثر على أقرب عدو حي ضمن المدى، وأدر Head ليواجهه.
العثور على الأقرب نمط كلاسيكي للحلقات: ابدأ بلا شيء واجعل المدى أفضل مسافة، واحتفظ بأي عدو أقرب من الأفضل حتى الآن.
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
-- هل هو أقرب من أفضل خيار حتى الآن؟ احتفظ به
end
return bestيمثل CFrame.lookAt(from, at) إطار CFrame واقفًا عند from وينظر إلى at، لذا فهذا يدير الرأس دون تحريكه:
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)يجب أن تنتظر الحلقة التي تعمل إلى الأبد في كل دورة، وإلا ستجمّد اللعبة: انتظر 0.1 ثانية سواء عثرت على هدف أم لا.
التحدي
متوسط- اكتب
nearestEnemy(position, range): أقرب عدو حيّ (لديهHumanoidRootPartوHealth > 0) إلىposition، ضمنrange، أو nil. - اكتب
runTower(tower): ما دام البرج في اللعبة، اعثر على أقرب عدو إلى رأسه ضمنSettings.Towers[tower.Name].Range، وأدِر الرأس ليواجهه، ثم نفّذtask.wait(0.1). - ابدأ تشغيلها في نهاية
placeTowerباستخدامtask.spawn(runTower, tower).
اضغط Play، وابنِ برج Archer عند البداية، وشاهده وهو يتعقّب الأعداء. ثم اضغط Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- نقاط المسار بالترتيب (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- صحة القاعدة، بوصفها خاصية في workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة الصدارة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- حرّك عدوًا على طول المسار. يتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ ويُبلغ بذلك
-- (MoveToFinished مع false)، لذا يُوجَّه العدو البطيء مجددًا حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- وصل إلى القاعدة
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- عدو جديد عند البوابة يسير على طول المسار
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- يُوضَع فوق أول نقطة في المسار مباشرةً
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- ابنِ برجًا على منصة
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
end
-- يطلب العميل بناء برج على منصة
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- موجة واحدة: يظهر أعداؤها واحدًا تلو الآخر، ثم ننتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- الموجات، تأتي كل واحدة منها بعد استراحة
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.