أشرطة الصحة
الدرس 15 من 18 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.
يحمل كل عدو BillboardGui، وهو HealthBar: واجهة رسومية تطفو فوق جزء وتواجه الكاميرا دائمًا. بداخلها إطار داكن Back يحتوي على Fill أخضر.
يمثل عرض التعبئة نسبة الصحة المتبقية. يحدد UDim2.fromScale(x, 1) حجم الإطار كجزء من حجمه الأب، لذا فإن الصحة مقسومة على MaxHealth تساوي هذا العرض تمامًا:
fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)يمرر حدث HealthChanged الخاص بـ Humanoid مقدار الصحة الجديد، لذا يمكن لشريط الصحة أن يتبعه.
التحدي
متوسطفي spawnEnemy، اربط HealthChanged الخاص بـ Humanoid بحيث يكون عرض Fill في الشريط مساويًا لنسبة الصحة المتبقية.
اضغط على Play، ثم Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
local towerPad = {} -- كل برج -> المنصة التي يقف عليها
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- نقاط المسار مرتبةً (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- صحة القاعدة، بوصفها خاصية في workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- حرّك العدو على طول المسار. يتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ ويُبلغ بذلك
-- (MoveToFinished مع false)، لذا يُوجَّه العدو البطيء مجددًا حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- وصل إلى القاعدة
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- عدو جديد عند البوابة يسير على طول المسار
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- يُوضَع فوق نقطة المسار الأولى مباشرةً
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
-- يحصل كل لاعب على المكافأة
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end
enemy:Destroy()
end)
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- أقرب عدو حي ضمن مدى نقطة معينة، أو nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- وميض ضوء من برج إلى هدفه
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
end
-- الصقيع: يتحرك العدو بجزء من سرعته لمدة 2 ثانية
local function slow(enemy, factor)
if enemy:GetAttribute("Slowed") then
return
end
enemy:SetAttribute("Slowed", true)
local speed = Settings.Enemies[enemy.Name].Speed
enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed * factor
task.delay(2, function()
if enemy.Parent then
enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed
enemy:SetAttribute("Slowed", nil)
end
end)
end
-- طلقة: تُلحق الضرر بالهدف (وبكل من يقترب منه إذا أُطلقت من Cannon)
local function shoot(tower, target, info)
local damage = info.Damage * tower:GetAttribute("Level")
local at = target.HumanoidRootPart.Position
if info.Splash then
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and (root.Position - at).Magnitude <= info.Splash then
enemy.Humanoid:TakeDamage(damage)
end
end
else
target.Humanoid:TakeDamage(damage)
end
if info.Slow and target.Parent then
slow(target, info.Slow)
end
beam(tower.Head.Position, at)
end
-- دورة عمل البرج: يصوّب نحو أقرب عدو ضمن مداه، ويطلق النار، ثم ينتظر انتهاء فترة التهدئة
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
shoot(tower, target, info)
task.wait(info.Cooldown)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- ابنِ برجًا على منصة
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower:SetAttribute("Level", 1)
tower.Parent = towers
pad:SetAttribute("Used", true)
towerPad[tower] = pad
task.spawn(runTower, tower)
end
-- يطلب العميل وضع برج على منصة. تحقّق من كل شيء: منصة حقيقية وغير مشغولة،
-- وبرج حقيقي، ومالٍ كافٍ لدفع ثمنه.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
return
end
local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
if not info then
return
end
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < info.Price then
return
end
money.Value -= info.Price
placeTower(pad, kind)
end)
-- ترقية: تزداد تكلفة المستوى التالي في كل مرة، ويضيف كل مستوى مقدار
-- ضرر البرج مرة أخرى
remotes.Upgrade.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
return
end
local level = tower:GetAttribute("Level")
local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < cost then
return
end
money.Value -= cost
tower:SetAttribute("Level", level + 1)
end)
-- البيع: استرداد نصف الثمن، وتصبح المنصة متاحة مجددًا
remotes.Sell.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
return
end
player.leaderstats.Money.Value += math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price / 2)
towerPad[tower]:SetAttribute("Used", nil)
towerPad[tower] = nil
tower:Destroy()
end)
-- موجة واحدة: يظهر أعداؤها واحدًا تلو الآخر، ثم انتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- الموجات، كل واحدة بعد فترة استراحة
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.