Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

أشرطة الصحة

الدرس 15 من 18 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.

يحمل كل عدو BillboardGui، وهو HealthBar: واجهة رسومية تطفو فوق جزء وتواجه الكاميرا دائمًا. بداخلها إطار داكن Back يحتوي على Fill أخضر.

يمثل عرض التعبئة نسبة الصحة المتبقية. يحدد UDim2.fromScale(x, 1) حجم الإطار كجزء من حجمه الأب، لذا فإن الصحة مقسومة على MaxHealth تساوي هذا العرض تمامًا:

fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)

يمرر حدث HealthChanged الخاص بـ Humanoid مقدار الصحة الجديد، لذا يمكن لشريط الصحة أن يتبعه.

challenge icon

التحدي

متوسط

في spawnEnemy، اربط HealthChanged الخاص بـ Humanoid بحيث يكون عرض Fill في الشريط مساويًا لنسبة الصحة المتبقية.

اضغط على Play، ثم Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
local towerPad = {} -- كل برج -> المنصة التي يقف عليها

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- نقاط المسار مرتبةً (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- صحة القاعدة، بوصفها خاصية في workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- حرّك العدو على طول المسار. يتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ ويُبلغ بذلك
-- (MoveToFinished مع false)، لذا يُوجَّه العدو البطيء مجددًا حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- وصل إلى القاعدة
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- عدو جديد عند البوابة يسير على طول المسار
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- يُوضَع فوق نقطة المسار الأولى مباشرةً
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- يحصل كل لاعب على المكافأة
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- أقرب عدو حي ضمن مدى نقطة معينة، أو nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- وميض ضوء من برج إلى هدفه
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- الصقيع: يتحرك العدو بجزء من سرعته لمدة 2 ثانية
local function slow(enemy, factor)
	if enemy:GetAttribute("Slowed") then
		return
	end
	enemy:SetAttribute("Slowed", true)
	local speed = Settings.Enemies[enemy.Name].Speed
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed * factor
	task.delay(2, function()
		if enemy.Parent then
			enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed
			enemy:SetAttribute("Slowed", nil)
		end
	end)
end

-- طلقة: تُلحق الضرر بالهدف (وبكل من يقترب منه إذا أُطلقت من Cannon)
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage * tower:GetAttribute("Level")
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	if info.Splash then
		for _, enemy in enemies:GetChildren() do
			local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
			if root and (root.Position - at).Magnitude <= info.Splash then
				enemy.Humanoid:TakeDamage(damage)
			end
		end
	else
		target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	end
	if info.Slow and target.Parent then
		slow(target, info.Slow)
	end
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- دورة عمل البرج: يصوّب نحو أقرب عدو ضمن مداه، ويطلق النار، ثم ينتظر انتهاء فترة التهدئة
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- ابنِ برجًا على منصة
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower:SetAttribute("Level", 1)
	tower.Parent = towers
	pad:SetAttribute("Used", true)
	towerPad[tower] = pad
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- يطلب العميل وضع برج على منصة. تحقّق من كل شيء: منصة حقيقية وغير مشغولة،
-- وبرج حقيقي، ومالٍ كافٍ لدفع ثمنه.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
		return
	end
	local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
	if not info then
		return
	end
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < info.Price then
		return
	end
	money.Value -= info.Price
	placeTower(pad, kind)
end)

-- ترقية: تزداد تكلفة المستوى التالي في كل مرة، ويضيف كل مستوى مقدار
-- ضرر البرج مرة أخرى
remotes.Upgrade.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	local level = tower:GetAttribute("Level")
	local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < cost then
		return
	end
	money.Value -= cost
	tower:SetAttribute("Level", level + 1)
end)

-- البيع: استرداد نصف الثمن، وتصبح المنصة متاحة مجددًا
remotes.Sell.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	player.leaderstats.Money.Value += math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price / 2)
	towerPad[tower]:SetAttribute("Used", nil)
	towerPad[tower] = nil
	tower:Destroy()
end)

-- موجة واحدة: يظهر أعداؤها واحدًا تلو الآخر، ثم انتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- الموجات، كل واحدة بعد فترة استراحة
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج