ضع برجًا
الدرس 8 من 22 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.
تؤدي النقرة على إحدى المنصات الرمادية إلى بناء البرج المختار عليها. يقرأ العميل النقرة من الفأرة: me:GetMouse()، وحدث Button1Down الخاص بها، وTarget، أي الجزء الموجود أسفل المؤشر. لكنه لا يستطيع بناء أي شيء بنفسه: فالأبراج موجودة على الخادم. لذا يرسل طلبًا عبر الحدث البعيد Remotes.Place:
-- العميل
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- الخادم: يضيف Roblox اللاعب أولًا
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)تنتظر نماذج الأبراج في ServerStorage.Towers؛ وينسخ الخادم أحدها إلى المنصة، رافعًا إياه بمقدار نصف ارتفاع المنصة زائد 1 ليقف فوقها.
التحدي
متوسطابنِ البرج الذي اخترته على المنصة التي تنقر عليها.
- في
DefenseClient، احصل علىremotes(باستخدامWaitForChild) وعلىme، وهو LocalPlayer. - عند
me:GetMouse().Button1Down، إذا كانmouse.Targetضمنworkspace.Padsوكانتselectedمعيّنة، فاستدعِremotes.Place:FireServer(target, selected). - في
DefenseServer، يستدعيremotes.Place.OnServerEventالدالةplaceTower(pad, kind): استنسخServerStorage.Towers[kind]على المنصة، داخلworkspace.Towers.
اضغط «العب»، واختر Archer ثم انقر على منصة رمادية: سيقف Archer عليها. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- نقاط المسار بالترتيب (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- صحة القاعدة، بوصفها خاصية في workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- حرّك عدوًا على طول المسار. يتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ ويُبلغ عن ذلك
-- (MoveToFinished مع false)، لذا يُوجَّه العدو البطيء مجددًا حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- وصل إلى القاعدة
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- عدو جديد عند البوابة يسير على المسار
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- يُوضَع فوق أول نقطة في المسار مباشرةً
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- موجة واحدة: أرسل أعداءها واحدًا تلو الآخر، ثم انتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- الموجات، تأتي كلٌّ منها بعد استراحة
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
جميع دروس لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج
تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox