Menu
CoddyTech

ضع برجًا

الدرس 8 من 22 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.

تؤدي النقرة على إحدى المنصات الرمادية إلى بناء البرج المختار عليها. يقرأ العميل النقرة من الفأرة: me:GetMouse()، وحدث Button1Down الخاص بها، وTarget، أي الجزء الموجود أسفل المؤشر. لكنه لا يستطيع بناء أي شيء بنفسه: فالأبراج موجودة على الخادم. لذا يرسل طلبًا عبر الحدث البعيد Remotes.Place:

-- العميل
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- الخادم: يضيف Roblox اللاعب أولًا
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)

تنتظر نماذج الأبراج في ServerStorage.Towers؛ وينسخ الخادم أحدها إلى المنصة، رافعًا إياه بمقدار نصف ارتفاع المنصة زائد 1 ليقف فوقها.

challenge icon

التحدي

متوسط

ابنِ البرج الذي اخترته على المنصة التي تنقر عليها.

  1. في DefenseClient، احصل على remotes (باستخدام WaitForChild) وعلى me، وهو LocalPlayer.
  2. عند me:GetMouse().Button1Down، إذا كان mouse.Target ضمن workspace.Pads وكانت selected معيّنة، فاستدعِ remotes.Place:FireServer(target, selected).
  3. في DefenseServer، يستدعي remotes.Place.OnServerEvent الدالة placeTower(pad, kind): استنسخ ServerStorage.Towers[kind] على المنصة، داخل workspace.Towers.

اضغط «العب»، واختر Archer ثم انقر على منصة رمادية: سيقف Archer عليها. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- نقاط المسار بالترتيب (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- صحة القاعدة، بوصفها خاصية في workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- حرّك عدوًا على طول المسار. يتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ ويُبلغ عن ذلك
-- (MoveToFinished مع false)، لذا يُوجَّه العدو البطيء مجددًا حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- وصل إلى القاعدة
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- عدو جديد عند البوابة يسير على المسار
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- يُوضَع فوق أول نقطة في المسار مباشرةً
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- موجة واحدة: أرسل أعداءها واحدًا تلو الآخر، ثم انتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- الموجات، تأتي كلٌّ منها بعد استراحة
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end

جميع دروس لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج

تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox