تجاوز الانتظار
الدرس 20 من 22 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.
الانتظار حتى الموجة التالية مملّ عندما تكون مستعدًا. يطلب زر Skip wait في HUD من الخادم بدء الموجة التالية الآن، عبر Remotes.Skip.
ينتظر الخادم انتهاء الاستراحة على خطوات صغيرة، لكي يتمكن من إيقاف الانتظار مبكرًا. تحدد سمة في مساحة العمل Break ما إذا كانت الاستراحة جارية، ويُعاد ضبط المتغير skipped في بداية كل استراحة. تتكرر الحلقة نفسها، وتنتظر 10 ثوانٍ ما لم تصبح ready صحيحة:
ready = false
local started = time()
while time() - started < 10 and not ready do
task.wait(0.1)
endالتحدي
صعبأتح للاعبين تخطي الانتظار قبل بدء الموجة.
- في
DefenseServer، أضفlocal skipped = false؛ يضبطremotes.Skip.OnServerEventقيمته على true عندما تكون سمةBreakفي مساحة العمل مفعّلة. - قبل كل موجة: اضبط
Breakعلى true، وأعِد ضبطskipped، وانتظر على خطوات قدرها 0.1 s حتى يحينSettings.WaveBreakأو تصبح قيمةskippedtrue، ثم اضبطBreakعلى false. - في
DefenseClient، يطلقhud.Skipالحدثremotes.Skip.
اضغط «العب» وانقر على تخطي الانتظار: ستبدأ الموجة فورًا. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
local towerPad = {} -- كل برج -> المنصة التي يقف عليها
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- نقاط المسار بالترتيب (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- صحة القاعدة، بصفتها خاصية في workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- حرّك عدوًا على طول المسار. يتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ ويشير إلى ذلك
-- (MoveToFinished مع false)، لذا يُوجَّه العدو البطيء مجددًا حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- وصل إلى القاعدة
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- عدو جديد عند البوابة يسير على طول المسار
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- يظهر فوق أول نقطة في المسار مباشرةً
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
-- يتغير شريط صحته مع تغير صحته
enemy.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
enemy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / enemy.Humanoid.MaxHealth, 1)
end)
enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
-- يحصل كل لاعب على المكافأة
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end
enemy:Destroy()
end)
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- أقرب عدو حي ضمن نطاق نقطة ما، أو nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- ومضة ضوء من برج إلى هدفه
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
end
-- Frost: يسير العدو بجزء من سرعته لمدة 2 ثانية
local function slow(enemy, factor)
if enemy:GetAttribute("Slowed") then
return
end
enemy:SetAttribute("Slowed", true)
local speed = Settings.Enemies[enemy.Name].Speed
enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed * factor
task.delay(2, function()
if enemy.Parent then
enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed
enemy:SetAttribute("Slowed", nil)
end
end)
end
-- طلقة: تُلحق الضرر بالهدف (وإذا كانت من Cannon، فبكل من يقترب منه)
local function shoot(tower, target, info)
local damage = info.Damage * tower:GetAttribute("Level")
local at = target.HumanoidRootPart.Position
if info.Splash then
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and (root.Position - at).Magnitude <= info.Splash then
enemy.Humanoid:TakeDamage(damage)
end
end
else
target.Humanoid:TakeDamage(damage)
end
if info.Slow and target.Parent then
slow(target, info.Slow)
end
beam(tower.Head.Position, at)
end
-- دورة عمل البرج: يستهدف أقرب عدو ضمن نطاقه، ويطلق النار، ثم ينتظر انتهاء فترة التهدئة
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
shoot(tower, target, info)
task.wait(info.Cooldown)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- ابنِ برجًا على منصة
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower:SetAttribute("Level", 1)
tower.Parent = towers
pad:SetAttribute("Used", true)
towerPad[tower] = pad
task.spawn(runTower, tower)
end
-- يطلب العميل وضع برج على منصة. تحقّق من كل شيء: أن تكون المنصة حقيقية وغير مشغولة،
-- وأن يكون البرج حقيقيًا، وأن يتوفر المال لدفع ثمنه.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
return
end
local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
if not info then
return
end
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < info.Price then
return
end
money.Value -= info.Price
placeTower(pad, kind)
end)
-- ترقية: تزداد تكلفة المستوى التالي في كل مرة، ويضيف كل مستوى مقدار
-- الضرر الذي يُحدثه البرج مرة أخرى
remotes.Upgrade.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
return
end
local level = tower:GetAttribute("Level")
local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < cost then
return
end
money.Value -= cost
tower:SetAttribute("Level", level + 1)
end)
-- البيع: يُسترد نصف الثمن، وتصبح المنصة متاحة مجددًا
remotes.Sell.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
return
end
player.leaderstats.Money.Value += math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price / 2)
towerPad[tower]:SetAttribute("Used", nil)
towerPad[tower] = nil
tower:Destroy()
end)
-- موجة واحدة: يظهر أعداؤها واحدًا تلو الآخر، ثم انتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- الموجات، تأتي كل واحدة بعد استراحة
for i, list in Settings.Waves do
workspace:SetAttribute("Wave", i)
-- الدرس 20: يوضع Skip the Wait هنا
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
جميع دروس لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج
تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox