المتجر
الدرس 7 من 22 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.
الآن جانب اللاعب. يُعدّ DefenseClient LocalScript داخل HUD، وهي ScreenGui ينسخها Roblox إلى شاشة كل لاعب، لذا فإن script.Parent هو HUD. يحتوي الإطار Shop على TextButton لكل برج، وتُسمّى الأزرار بأسماء الأبراج.
قد يبدأ LocalScript قبل وصول كائنات اللعبة إلى جهاز اللاعب، لذا يعثر عليها باستخدام WaitForChild. يُطلق حدث Activated للزر عند النقر عليه أو لمسه:
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))
local button = script.Parent.Shop.Frost
button.Text = "Frost tower"
button.Activated:Connect(function()
print("Frost picked")
end)التحدي
متوسطأضف الأسعار إلى أزرار المتجر في DefenseClient.
- أضف
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))وlocal hud = script.Parent. - لكل TextButton في
hud.Shop، عيّن نصه إلىbutton.Name .. " $" .. Settings.Towers[button.Name].Price. - عند تنشيطه باستخدام
Activated، خزّن اسمه فيlocal selected.
اضغط «العب»: سيعرض المتجر Archer $60 وCannon $120 وFrost $90. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- نقاط المسار، بالترتيب (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- صحة القاعدة، كسمة في workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة الصدارة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- اجعل عدوًا يسير على طول المسار. تتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ وتُبلغ عن ذلك
-- (MoveToFinished بقيمة false)، لذا يُوجَّه العدو البطيء مجددًا حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- وصل إلى القاعدة
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- عدو جديد عند البوابة يسير على طول المسار
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- يوضع فوق نقطة المسار الأولى مباشرةً
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- موجة واحدة: أعداء الموجة واحدًا تلو الآخر، ثم انتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- الموجات، تأتي كل واحدة منها بعد استراحة
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
جميع دروس لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج
تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox