Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

ترقية

الدرس 11 من 18 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.

يصبح البرج أقوى مع المستويات. المستوى سمة في نموذج البرج، Level، ويبدأ عند 1؛ يضيف كل مستوى مقدار ضرر البرج مرة أخرى، لذا يُلحق رامي السهام من المستوى 3 ضررًا مقداره 12.

تكلفة كل ترقية أعلى من سابقتها: جزء من سعر البرج، Settings.UpgradeCost، مضروبًا في المستوى الحالي. تُبقي math.floor الناتج عددًا صحيحًا:

local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)

على العميل، يؤدي النقر على برج إلى فتح Panel في HUD، حيث يظهر اسمه ومستواه وسعر الترقية التالية. يصيب النقر أحد أجزاء البرج، لذا تعثر target:FindFirstAncestorOfClass("Model") على البرج الذي ينتمي إليه. تعرض اللوحة المستوى الذي حدده الخادم: فهي تستمع إلى سمة Level في البرج وتُحدّث الرسم عند تغيّرها.

challenge icon

التحدي

متوسط

في DefenseServer:

  1. في placeTower، عيّن السمة Level للبرج إلى 1.
  2. في shoot، يكون الضرر info.Damage * tower:GetAttribute("Level").
  3. اربط remotes.Upgrade.OnServerEvent(player, tower): ارفض أي شيء ليس Instance ضمن towers، واحسب التكلفة، وارفض العملية إن لم يتوفر المال، ثم اخصم المال وأضف 1 إلى المستوى.

في DefenseClient: اكتب showPanel() (العنوان Archer level 1، والزر Upgrade $45، واللوحة مرئية؛ ومخفية عند عدم اختيار أي شيء) وchoose(tower)؛ يؤدي النقر على برج إلى اختياره، ويُطلق زر Upgrade في اللوحة remotes.Upgrade مع البرج.

اضغط Play، ثم Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- نقاط المسار بالترتيب (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- صحة القاعدة، بصفتها خاصية في workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة الصدارة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- حرّك عدوًا على طول المسار. يتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ ويُبلغ عن ذلك
-- (MoveToFinished بقيمة false)، لذا يُوجَّه العدو البطيء مجددًا حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- وصل إلى القاعدة
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- عدو جديد عند البوابة، يسير على طول المسار
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- يُوضَع مباشرةً فوق أول نقطة في المسار
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- يحصل كل لاعب على المكافأة
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- أقرب عدو حي ضمن نطاق نقطة معيّنة، أو nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- ومضة ضوء من برج إلى هدفه
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- طلقة: ألحق الضرر بالهدف
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- دورة عمل البرج: صوّب نحو أقرب عدو ضمن المدى، وأطلق النار، ثم انتظر انتهاء فترة التهدئة
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- ابنِ برجًا على منصة
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	pad:SetAttribute("Used", true)
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- يطلب العميل وضع برج على منصة. تحقّق من كل شيء: منصة موجودة فعلًا وغير مشغولة،
-- وبرج موجود فعلًا، وتوفّر المال اللازم لدفع ثمنه.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
		return
	end
	local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
	if not info then
		return
	end
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < info.Price then
		return
	end
	money.Value -= info.Price
	placeTower(pad, kind)
end)

-- موجة واحدة: أطلق أعداءها واحدًا تلو الآخر، ثم انتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- الموجات، تبدأ كل واحدة منها بعد استراحة
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج