Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

انتهت اللعبة

الدرس 18 من 18 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.

لعبتك تكاد تكتمل. تنتهي الإعدادات عند الزعيم: 200 نقطة صحة، بطيء، ويخصم 20 من القاعدة، لذا فإن الدفاع الذي لا يستطيع إيقافه يخسر في الموجة الأخيرة.

الخسارة هي القاعدة الأخيرة. عندما تصل القاعدة إلى 0 تنتهي اللعبة: يعيّن الخادم Status إلى "Lost"، ويزيل كل عدو من المسار، ولا يبدأ أي موجات أخرى. يحمل المتغير gameOver هذه المعلومة إلى كل حلقة تحتاج إليها:

if gameOver then
	break
end

ولا يُحتسب الفوز في النهاية إلا إذا صمدت القاعدة: if not gameOver then.

بعد ذلك اضغط على Play، وابنِ دفاعًا وتغلّب على الموجات الخمس كلها. غيّر Settings لموازنة اللعبة بالطريقة التي تناسبك.

challenge icon

التحدي

صعب
  1. أضف local gameOver = false. في damageBase، عندما تصل الصحة إلى 0 لأول مرة، اضبطه، واضبط Status على "Lost"، وأزل جميع الأعداء.
  2. في runWave، أوقف إنشاء الأعداء بمجرد انتهاء اللعبة؛ وفي بداية حلقة الموجات، أوقفها عندما تنتهي اللعبة.
  3. اضبط Status على "Won" فقط عندما لا تكون اللعبة قد انتهت.
  4. في showEnd الخاص بـ DefenseClient، اعرض The base has fallen عند "Lost".

اضغط على تشغيل، ثم تحقّق: تسمح عمليات التحقق لثلاثة من الزومبي بالمرور عندما تكون صحة القاعدة 3.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
local towerPad = {} -- كل برج -> المنصة التي يقف عليها
local skipped = false

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- نقاط المسار، بالترتيب (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- صحة القاعدة، بوصفها سمةً لـ workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- حرّك عدوًا على طول المسار. تتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ وتُبلغ بذلك
-- (MoveToFinished مع false)، لذا يُوجَّه العدو البطيء مجددًا حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- وصل إلى القاعدة
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- عدو جديد عند البوابة يسير على طول المسار
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- يظهر مباشرةً فوق أول نقطة في المسار
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	-- يتغير شريط صحته وفقًا لصحته
	enemy.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		enemy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / enemy.Humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- يحصل كل لاعب على المكافأة
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- أقرب عدو حي ضمن نطاق نقطة معينة، أو nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- وميض ضوء من برج إلى هدفه
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- Frost: يتحرك العدو بجزء من سرعته لمدة 2 ثانية
local function slow(enemy, factor)
	if enemy:GetAttribute("Slowed") then
		return
	end
	enemy:SetAttribute("Slowed", true)
	local speed = Settings.Enemies[enemy.Name].Speed
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed * factor
	task.delay(2, function()
		if enemy.Parent then
			enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed
			enemy:SetAttribute("Slowed", nil)
		end
	end)
end

-- طلقة: تُلحق ضررًا بالهدف (وإذا كانت من Cannon، فبكل من حوله أيضًا)
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage * tower:GetAttribute("Level")
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	if info.Splash then
		for _, enemy in enemies:GetChildren() do
			local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
			if root and (root.Position - at).Magnitude <= info.Splash then
				enemy.Humanoid:TakeDamage(damage)
			end
		end
	else
		target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	end
	if info.Slow and target.Parent then
		slow(target, info.Slow)
	end
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- دورة عمل البرج: وجّه نحو أقرب عدو في النطاق، وأطلق النار، ثم انتظر انتهاء فترة التهدئة
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- ابنِ برجًا على منصة
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower:SetAttribute("Level", 1)
	tower.Parent = towers
	pad:SetAttribute("Used", true)
	towerPad[tower] = pad
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- يطلب العميل وضع برج على منصة. تحقّق من كل شيء: أن تكون المنصة موجودة وغير مشغولة،
-- وأن يكون البرج موجودًا، وأن يتوفر المال اللازم لدفع ثمنه.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
		return
	end
	local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
	if not info then
		return
	end
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < info.Price then
		return
	end
	money.Value -= info.Price
	placeTower(pad, kind)
end)

-- ترقية: تزداد تكلفة المستوى التالي في كل مرة، ويضيف كل مستوى مقدار
-- ضرر البرج مرة أخرى
remotes.Upgrade.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	local level = tower:GetAttribute("Level")
	local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < cost then
		return
	end
	money.Value -= cost
	tower:SetAttribute("Level", level + 1)
end)

-- البيع: استرداد نصف السعر، وتصبح المنصة متاحة مجددًا
remotes.Sell.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	player.leaderstats.Money.Value += math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price / 2)
	towerPad[tower]:SetAttribute("Used", nil)
	towerPad[tower] = nil
	tower:Destroy()
end)

-- التخطي: ابدأ الموجة التالية مبكرًا (خلال فترة الاستراحة فقط)
remotes.Skip.OnServerEvent:Connect(function()
	if workspace:GetAttribute("Break") then
		skipped = true
	end
end)

-- موجة واحدة: يظهر أعداؤها واحدًا تلو الآخر، ثم انتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- الموجات، تبدأ كل منها بعد استراحة
for i, list in Settings.Waves do
	workspace:SetAttribute("Wave", i)
	workspace:SetAttribute("Break", true)
	skipped = false
	local started = time()
	while time() - started < Settings.WaveBreak and not skipped do
		task.wait(0.1)
	end
	workspace:SetAttribute("Break", false)
	runWave(list)
end

-- انتهت جميع الموجات: صمدت القاعدة
workspace:SetAttribute("Status", "Won")
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج