Menu
CoddyTech

لا تملك ما يكفي

الدرس 12 من 22 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.

حتى الآن، الأبراج مجانية، والخادم يبني أي شيء يُطلب منه. يتحكم اللاعب في جهازه، لذا يمكن لمستغلّ أن يطلق Remotes.Place بأي شيء: برج فوق برج آخر، أو على قاعدة البناء، أو برج غير موجود، ومن دون أي مال على الإطلاق.

لذا يتحقق الخادم من كل طلب قبل البناء، ويتوقف عند أول شيء غير صحيح:

  • أن يكون اللوح Instance ضمن workspace.Pads وألا يكون عليه برج بعد (أي إن الخاصية Used التي يعيّنها placeTower غير موجودة)،
  • أن يكون النوع سلسلة نصية تسمّي برجًا حقيقيًا،
  • أن يملك اللاعب المال؛ ثم يأخذه الخادم.
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads then
	return
end

يطلب العميل، والخادم يقرر. تؤدي عمليات التحقق في هذا الدرس دور المستغلّ.

challenge icon

التحدي

متوسط

اجعل الأبراج تكلّف مالًا، وارفض الطلبات غير الصالحة.

  1. في معالج Place، أعد التنفيذ ما لم تكن المنصة من النوع Instance داخل workspace.Pads ولا تحمل السمة Used.
  2. أعد التنفيذ ما لم يكن النوع سلسلة نصية تشير إلى برج في Settings.Towers.
  3. أعد التنفيذ عندما يكون Money أقل من Price؛ وإلا فاقتطع المبلغ وابنِ البرج.
  4. تضبط placeTower سمة Used للمنصة على true.

اضغط «العب» واشترِ الأبراج حتى ينخفض رصيد Money: سيُرفض طلب شراء البرج التالي. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- نقاط المسار بالترتيب (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- صحة القاعدة، بوصفها سمةً لـ workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- حرّك عدوًا على طول المسار. يتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ ويُبلغ عن ذلك
-- (MoveToFinished مع false)، لذا يُوجَّه العدو البطيء مجددًا حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- وصل إلى القاعدة
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- عدو جديد عند البوابة يسير على طول المسار
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- يوضع فوق أول نقطة في المسار مباشرةً
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- يحصل كل لاعب على المكافأة
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- أقرب عدو حي ضمن نطاق نقطة معيّنة، أو nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- وميض ضوء من برج إلى هدفه
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- طلقة: ألحق الضرر بالهدف
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- دورة عمل البرج: صوّب نحو أقرب عدو ضمن المدى، ثم أطلق النار وانتظر انتهاء فترة التهدئة
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- ابنِ برجًا على منصة
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- يطلب العميل وضع برج على منصة
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	-- الدرس 12: يوضع Can't Afford It هنا
	placeTower(pad, kind)
end)

-- موجة واحدة: يظهر أعداؤها واحدًا تلو الآخر، ثم انتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- الموجات، تأتي كل منها بعد استراحة
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج

تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox