أطلق
الدرس 8 من 18 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.
مواجهة العدو نصف المهمة. تُلحق shoot الضرر بالهدف باستخدام Humanoid:TakeDamage، وتُحدث ومضة ضوء قصيرة من الرأس إلى الهدف: جزء نيون رفيع يزيله Debris بعد عُشر ثانية.
Debris:AddItem(ray, 0.1) -- يُدمَّر بعد 0.1 ثانيةبعد إطلاق النار، ينتظر البرج مدة Cooldown قبل أن يتمكن من إطلاق النار مجددًا؛ وهذا ما يجعل Archer سريعًا وCannon بطيئًا.
عندما تصل صحة Humanoid إلى 0، يُطلَق الحدث Died. ينبغي أن يغادر العدو المهزوم اللعبة فورًا، لذا يربط spawnEnemy الحدث Died بتدميره: عندئذٍ يرى walkPath أنه اختفى ويتوقف.
التحدي
متوسط- احصل على خدمة
Debris. اكتبbeam(from, to): جزءًا نيونًا مثبتًا، أبعاده 0.2 في 0.2 وطوله يساوي المسافة، واضبطه باستخدامCFrame.lookAt((from + to) / 2, to)، ثم أزله بواسطة Debris بعد 0.1 ثانية. - اكتب
shoot(tower, target, info): استدعِTakeDamage(info.Damage)على Humanoid الخاص بالهدف، ثم أطلق شعاعًا من الرأس إلى الهدف. - في
runTower، أطلق النار بعد الالتفاف، ثم انتظرinfo.Cooldownبدلًا من 0.1 (أبقِ على 0.1 عند عدم وجود هدف). - في
spawnEnemy، دمّر العدو عندما يموت Humanoid الخاص به.
اضغط على Play، ثم Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- نقاط المسار بالترتيب (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- صحة القاعدة، بصفتها خاصية في workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة الصدارة
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- حرّك عدوًا على طول المسار. يتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ ويُشير إلى ذلك
-- (MoveToFinished بقيمة false)، لذا يُوجَّه العدو البطيء مجددًا حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- وصل إلى القاعدة
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- عدو جديد عند البوابة يسير على طول المسار
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- يوضع مباشرة فوق نقطة المسار الأولى
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- أقرب عدو حي ضمن نطاق نقطة معيّنة، أو nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- مهمة البرج: استهداف أقرب عدو ضمن النطاق
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
task.wait(0.1)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- ابنِ برجًا على منصة
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
task.spawn(runTower, tower)
end
-- يطلب العميل وضع برج على منصة
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- موجة واحدة: يظهر أعداؤها واحدًا تلو الآخر، ثم ننتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- الموجات، تأتي كل واحدة منها بعد استراحة
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.