صقيع
الدرس 14 من 18 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.
برج الصقيع لا يسبب ضررًا يُذكر: تُبطئ طلقته العدو إلى جزء من سرعته، info.Slow، لمدة ثانيتين، ما يتيح للأبراج الأخرى إصابته بطلقات أكثر.
هناك أمران قد يجعلان الإبطاء لا يعمل كما ينبغي. يجب ألا يصبح العدو المُبطأ أبطأ فأبطأ عند إصابته مرة أخرى، لذا علّمه بسمة وتخطَّه ما دامت السمة موجودة. والسرعة التي يجب إعادته إليها هي سرعته الأصلية، المحددة في الإعدادات، لا السرعة التي يتحرك بها الآن. تشغّل task.delay دالةً لاحقًا دون أن توقف البرج عن العمل:
task.delay(2, function()
-- بعد ثانيتين
end)التحدي
متوسط- اكتب
slow(enemy, factor): أوقف التنفيذ إذا كان للعدو السمةSlowed؛ وإلا فعيّنها، واضبط WalkSpeed على قيمة السرعة في Settings مضروبة فيfactor، وبعد ثانيتين (إذا كان لا يزال في اللعبة) أعد السرعة وامسح السمة. - في
shoot، عندما تكونinfo.Slowمعيّنة ويكون الهدف لا يزال في اللعبة، أبطئه.
اضغط على Play، ثم Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
local towerPad = {} -- كل برج -> المنصة التي يقف عليها
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- نقاط المسار بالترتيب (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- صحة القاعدة، بوصفها سمة في workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- حرّك عدوًا على طول المسار. تتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ وتُبلغ بذلك
-- (تكون قيمة MoveToFinished هي false)، لذا يُعاد توجيه العدو البطيء حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- وصل إلى القاعدة
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- عدو جديد عند البوابة يسير على طول المسار
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- يوضع مباشرةً فوق أول نقطة في المسار
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
-- يحصل كل لاعب على المكافأة
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end
enemy:Destroy()
end)
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- أقرب عدو حيّ ضمن نطاق نقطة معيّنة، أو nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- وميض ضوء من برج إلى هدفه
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
end
-- طلقة: ألحِق الضرر بالهدف (وبكل من يقترب منه إذا كانت من Cannon)
local function shoot(tower, target, info)
local damage = info.Damage * tower:GetAttribute("Level")
local at = target.HumanoidRootPart.Position
if info.Splash then
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and (root.Position - at).Magnitude <= info.Splash then
enemy.Humanoid:TakeDamage(damage)
end
end
else
target.Humanoid:TakeDamage(damage)
end
beam(tower.Head.Position, at)
end
-- دورة عمل البرج: استهدف أقرب عدو ضمن المدى، أطلق النار، ثم انتظر انتهاء فترة إعادة شحنه
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
shoot(tower, target, info)
task.wait(info.Cooldown)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- ابنِ برجًا على منصة
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower:SetAttribute("Level", 1)
tower.Parent = towers
pad:SetAttribute("Used", true)
towerPad[tower] = pad
task.spawn(runTower, tower)
end
-- يطلب العميل وضع برج على منصة. تحقّق من كل شيء: أن تكون المنصة موجودة ومتاحة،
-- وأن يكون البرج موجودًا، وأن يتوفر المال لدفع ثمنه.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
return
end
local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
if not info then
return
end
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < info.Price then
return
end
money.Value -= info.Price
placeTower(pad, kind)
end)
-- الترقية: تزداد تكلفة المستوى التالي في كل مرة، ويضيف كل مستوى مقدار ضرر
-- البرج مرة أخرى
remotes.Upgrade.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
return
end
local level = tower:GetAttribute("Level")
local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < cost then
return
end
money.Value -= cost
tower:SetAttribute("Level", level + 1)
end)
-- البيع: استرداد نصف الثمن، وتصبح المنصة متاحة مجددًا
remotes.Sell.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
return
end
player.leaderstats.Money.Value += math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price / 2)
towerPad[tower]:SetAttribute("Used", nil)
towerPad[tower] = nil
tower:Destroy()
end)
-- موجة واحدة: أطلِق أعداءها واحدًا تلو الآخر، ثم انتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- الموجات، تأتي كل واحدة منها بعد استراحة
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.