Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

صقيع

الدرس 14 من 18 في دورة لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج على Coddy.

برج الصقيع لا يسبب ضررًا يُذكر: تُبطئ طلقته العدو إلى جزء من سرعته، info.Slow، لمدة ثانيتين، ما يتيح للأبراج الأخرى إصابته بطلقات أكثر.

هناك أمران قد يجعلان الإبطاء لا يعمل كما ينبغي. يجب ألا يصبح العدو المُبطأ أبطأ فأبطأ عند إصابته مرة أخرى، لذا علّمه بسمة وتخطَّه ما دامت السمة موجودة. والسرعة التي يجب إعادته إليها هي سرعته الأصلية، المحددة في الإعدادات، لا السرعة التي يتحرك بها الآن. تشغّل task.delay دالةً لاحقًا دون أن توقف البرج عن العمل:

task.delay(2, function()
	-- بعد ثانيتين
end)
challenge icon

التحدي

متوسط
  1. اكتب slow(enemy, factor): أوقف التنفيذ إذا كان للعدو السمة Slowed؛ وإلا فعيّنها، واضبط WalkSpeed على قيمة السرعة في Settings مضروبة في factor، وبعد ثانيتين (إذا كان لا يزال في اللعبة) أعد السرعة وامسح السمة.
  2. في shoot، عندما تكون info.Slow معيّنة ويكون الهدف لا يزال في اللعبة، أبطئه.

اضغط على Play، ثم Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
local towerPad = {} -- كل برج -> المنصة التي يقف عليها

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- نقاط المسار بالترتيب (أسماؤها 1، 2، 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- صحة القاعدة، بوصفها سمة في workspace: يمكن لكل عميل قراءتها
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- يحصل كل لاعب على Money في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- وصل عدو إلى القاعدة
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- حرّك عدوًا على طول المسار. تتوقف MoveTo عن المحاولة بعد 8 ثوانٍ وتُبلغ بذلك
-- (تكون قيمة MoveToFinished هي false)، لذا يُعاد توجيه العدو البطيء حتى يصل.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- وصل إلى القاعدة
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- عدو جديد عند البوابة يسير على طول المسار
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- يوضع مباشرةً فوق أول نقطة في المسار
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- يحصل كل لاعب على المكافأة
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- أقرب عدو حيّ ضمن نطاق نقطة معيّنة، أو nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- وميض ضوء من برج إلى هدفه
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- طلقة: ألحِق الضرر بالهدف (وبكل من يقترب منه إذا كانت من Cannon)
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage * tower:GetAttribute("Level")
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	if info.Splash then
		for _, enemy in enemies:GetChildren() do
			local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
			if root and (root.Position - at).Magnitude <= info.Splash then
				enemy.Humanoid:TakeDamage(damage)
			end
		end
	else
		target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	end
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- دورة عمل البرج: استهدف أقرب عدو ضمن المدى، أطلق النار، ثم انتظر انتهاء فترة إعادة شحنه
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- ابنِ برجًا على منصة
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower:SetAttribute("Level", 1)
	tower.Parent = towers
	pad:SetAttribute("Used", true)
	towerPad[tower] = pad
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- يطلب العميل وضع برج على منصة. تحقّق من كل شيء: أن تكون المنصة موجودة ومتاحة،
-- وأن يكون البرج موجودًا، وأن يتوفر المال لدفع ثمنه.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
		return
	end
	local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
	if not info then
		return
	end
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < info.Price then
		return
	end
	money.Value -= info.Price
	placeTower(pad, kind)
end)

-- الترقية: تزداد تكلفة المستوى التالي في كل مرة، ويضيف كل مستوى مقدار ضرر
-- البرج مرة أخرى
remotes.Upgrade.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	local level = tower:GetAttribute("Level")
	local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < cost then
		return
	end
	money.Value -= cost
	tower:SetAttribute("Level", level + 1)
end)

-- البيع: استرداد نصف الثمن، وتصبح المنصة متاحة مجددًا
remotes.Sell.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	player.leaderstats.Money.Value += math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price / 2)
	towerPad[tower]:SetAttribute("Used", nil)
	towerPad[tower] = nil
	tower:Destroy()
end)

-- موجة واحدة: أطلِق أعداءها واحدًا تلو الآخر، ثم انتظر حتى يختفوا جميعًا
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- الموجات، تأتي كل واحدة منها بعد استراحة
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: الدفاع عن الأبراج