Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

دفعة واحدة

جزء من قسم الإحساس باللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 13 من 23.

لا يتوقف الدافع أبدًا. عندما يموت جسيم، يحل محله جسيم جديد. تحدث شرارة أو انفجار مرة واحدة ثم ينتهي.

يجعل one_shot = true عقدة CPUParticles2D تطلق جسيماتها مرة واحدة، ثم تتوقف. تعود emitting إلى false عندما يموت آخر جسيم. اضبطها على true مرة أخرى لإطلاق دفعة أخرى.

$Burst.one_shot = true
$Burst.emitting = true

تحتوي عقدة Burst الخاصة بالروبوت أيضًا على explosiveness = 1.0. تخرج جميع جسيماتها في اللحظة نفسها بدلًا من خروجها واحدًا تلو الآخر.

challenge icon

التحدي

سهل

اجعل الروبوت يُصدر شرارات عند الضغط على E:

  1. في _ready، اجعل $Burst يعمل لطلقة واحدة،
  2. في _process، عندما يُضغط للتو على "action"، اضبط emitting الخاص بـ Burst على true.

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _ready():
	$Thruster.emitting = true

func _process(delta):
	pass
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الإحساس باللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot