Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الوميض عند الإصابة

جزء من قسم الإحساس باللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 16 من 23.

يُظهر وميض أبيض للاعب فورًا أن شيئًا ما قد تعرّض لضربة.

يضرب modulate ألوان العقدة في بعضها. لا يغيّر Color(1, 1, 1) شيئًا، لذا فهو القيمة العادية للعقدة. تجعل الأرقام الأكبر من 1 الألوان أكثر سطوعًا. يجعل Color(4, 4, 4) الروبوت أبيض تقريبًا.

modulate = Color(4, 4, 4)

بعد ذلك، أضِف حركة وسيطة تعيد modulate إلى Color(1, 1, 1). يستعيد الروبوت ألوانه الأصلية خلال جزء من الثانية.

في هذه اللعبة، يؤدي الضغط على E إلى استدعاء الدالة hit() الخاصة بالروبوت.

challenge icon

التحدي

سهل

في hit()، اجعل الروبوت يومض:

  1. اضبط modulate على Color(4, 4, 4)،
  2. أعِد modulate تدريجيًا إلى Color(1, 1, 1) خلال 0.3 ثانية.

اضغط على E لتجربة ذلك.

جرّب بنفسك

extends Node2D

func hit():
	pass
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الإحساس باللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot