Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الأرقام العائمة

جزء من قسم الإحساس باللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 19 من 23.

يُخبر الرقم الذي يطفو إلى الأعلى عند تلقي ضربة اللاعب بما حدث.

تنشئ الدالة hit() في الروبوت بالفعل عنصر Label يعرض -1 فوق رأسه. ومثل شظايا الصندوق، يُضاف العنصر إلى get_parent()، لذا فهو لا يتحرك ولا يومض مع الروبوت.

لجعله يطفو، حرّك الخاصية "position:y" إلى الأعلى والخاصية "modulate:a" إلى 0 في الوقت نفسه. عند انتهاء الحركة، أزِل العنصر باستخدام label.queue_free(). وإلا فسيبقى في اللعبة، لكنه سيكون غير مرئي.

var rise = create_tween()
rise.tween_property(label, "position:y", label.position.y - 40, 0.6)

القيمة الأولى في tween_property هي العُقدة التي تريد تغييرها. وهي هنا label، وليست self.

challenge icon

التحدي

متوسط

اجعل -1 يطفو مبتعدًا. بعد إضافة التسمية:

  1. حرّك "position:y" بمقدار 40 بكسل إلى الأعلى خلال 0.6 ثانية،
  2. وبالتوازي، حرّك "modulate:a" إلى 0.0،
  3. استخدم await لانتظار finished الخاص بالتحريك، ثم نفّذ label.queue_free().

جرّب بنفسك

extends Node2D

func hit():
	modulate = Color(4, 4, 4)
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "modulate", Color(1, 1, 1), 0.3)
	var label = Label.new()
	label.text = "-1"
	label.modulate = Color(1, 0.42, 0.42)
	label.position = position + Vector2(-8, -110)
	get_parent().add_child(label)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الإحساس باللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot